sexta-feira, 16 de março de 2012

Mega Man Battle Network-Collection GBA 1,2,3,4,5 e 6

Mega Man Battle Network-Collection GBA


Mega Man Battle Network 1
Game Boy Advance
Detonado Megaman Battle Network 1
Por: Rafael Nabuco de Souza ou Valhallo Asakura
Controles:
Lan
A:Falar,confirmar escolha L:conversar com o megaman(pode ser muito útil
quando voçê estiver perdido,e não quiser apelar para o detonado)
B:Correr,cancelar escolha R:Jack In
select: nada
start: menu
Megaman
A:falar com programas,confirmar escolha L:conversar com Lan
B:correr,cancelar escolha R: Jack Out
select: nada
start: menu
Episódio 1
Pegue o seu PET em cima do criado.Verifique o Email e pegue o chip CrossGun
C. Saindo do quarto, vá até a mesa e pegue o chip Recov10 A. Saia da casa e
vá para a escola. Você irá para a escola conversando com Mayl,uma garota
ruiva amiga de Lan.
Converse com todos da sala até que o sino toque indicando o início das
aulas.
Começará as aulas de Net Battling(batalha na rede),para os que são
marinheiros de primeira viagem,recomendo que prestem atenção nesse pequeno
tutorial. Quando terminar a aula, converse com todos novamente, e vá para
casa. Vá até a cozinha e dê Jack In para dentro do fogão. Converse com o
programa do fogão, ele lhe dará Ice Blocks. Use os Ice Blocks para apagar as
chamas que obstruem o seu caminho.Megaman irá ficar travado no terminal.Vá
até o seu quarto.Pegue a sua Water Gun na estante. Desça até o cozinha e
use-a no fogão. Continue a andar pelo fogão.Chegando no fim da segunda seção
irá encontrar Fireman. Ele é o responsável pelo mal funcionamento dos
fogões.Não fique em frente de Fireman, pois ele irá usar suas rajadas de
fogo. Acerte-o a qualquer hora que tiver a chance. Procure usar chips
baseados em água,que são sua fraqueza. Dê Jack Out do terminal do fogão. E
depois Vá dormir.
Episódio 2
No dia seguinte vá para a escola. Conheça o seu novo professor: Sr. Higsby.
Depois converse com todos os alunos. Converse com Mayl, ela lhe dará o chip
Roll R. Dê Jack In na rede da escola através do quadro.- Destrave os
programas usando uma senha de 2 dígitos. Para alguns que possuem dicas, eles
são: 9, 30 e 15.
Liberte Megaman destravando o terminal da esquerda, no AV Room. Corra até a
sala de entulhos. Liberte a professora Mari. Converse com ela e pegue o
School ID. Use o School ID para entrar no gabinete. Entre no servidor da
escola tocando-o. Irá encontrar Numberman, então lute com ele. Numberman
fica parado, então atire o quanto puder, mas tome cuidado com as bombas e o
dado.
Episodio 3
Vá até o Email e leia o email do seu pai. Vá até o Metroline para confirmar
se não está funcionando.Vá para Internet e tente acessar o link depois do
acesso do computador do Dex.Converse com Dex, ele está procurando um chip
Recov50 L. Vá para a casa da Mayl. Dê Jack In no piano dela e encontre o
chip. Lute contra Gutsman. Mova bastante para naum ser pego pelos seus
ataques e evite ficar muito perto da área dele,uma boa tática é ficar perto
da área dele, e quando ele vier te atacar,voçê volta um espaço,e logo em
seguida,avançe novamente e use o chip,quando voçê fica perto dele ele sempre
usa seu poderoso chip Gutpunch,tome cuidado com ele!. Atire sempre que
puder, mas desvie logo em seguida. Ao vencer receba o Link do Dex para a
Internet. Dê Jack In na Internet pelo seu computador. Acesse a Internet - 2
com o Link do Dex.
No começo da Internet , vá para a esquerda e procure qual é a origem do
problema no Metroline.
Stoneman é que está criando o problema no Metroline.
Lute contra ele.
Ele não se move, então ataque-o sempre. Ele irá fazer cair pedras na sua
área, então se ver uma sombra na sua casa mova para se esquivar das pedras.
Dê Jack Out e vá até o Metroline. Compre uma passagem, para alunos é
gratuita, para o Government Complex.
Desafie Sal para uma Net Battle, e lute contra Woodman, para conseguir o seu
Link para acessar a Internet - 3 mais tarde.
Entre na Water Works, e vá para o Sci Lab.
Converse com a recepcionista, e pegue o elevador para o laboratório do seu
pai.Dê Jack In no computador do seu pai e deixe uma mensagem com o
programa.- Volte para sua casa.
Cheque o Email do seu pai e pegue os anexos: HPMemory e PowerUp.
Vá para o seu quarto e durma.

Episódio 4
Vá até o Email e leia o email do seu pai.
Vá até o Metroline para confirmar se não está funcionando.
Vá para Internet - 2 e tente acessar o link depois do acesso so computador
do Dex.
Converse com Dex, ele está procurando um chip Recov50 L.
Vá para a casa da Mayl.
Dê Jack In no piano dela e encontre o chip. Lute contra Gutsman.
Mova bastante para naum ser pego pelos seus ataques e evite ficar muito
perto da área dele. Atire sempre que puder, mas desvie logo em seguida.
Ao vencer receba o Link do Dex para a Internet - 2.
Dê Jack In na Internet pelo seu computador.
Acesse a Internet - 2 com o Link do Dex.
No começo da Internet - 2, vá para a esquerda e procure qual é a origem do
problema no Metroline. Stoneman é que está criando o problema no Metroline.
Lute contra ele. Ele não se move, então ataque-o sempre. Ele irá fazer cair
pedras na sua área, então se ver uma sombra na sua casa mova para se
esquivar das pedras. Dê Jack Out e vá até o Metroline.
Compre uma passagem, para alunos é gratuita, para o Government Complex.
Desafie Sal para uma Net Battle, e lute contra Woodman, para conseguir o seu
Link para acessar a Internet - 3 mais tarde.
Entre na Water Works, e vá para o Sci Lab.
Converse com a recepcionista, e pegue o elevador para o laboratório do seu
pai.
Dê Jack In no computador do seu pai e deixe uma mensagem com o programa.
Volte para sua casa.
Cheque o Email do seu pai e pegue os anexos: HPMemory e PowerUp.
Vá para o seu quarto e durma.

Episódio 5
Dê Jack In no seu computador. Você irá encontrar com a Roll, converse com
ela. Responda à mensagem da Mayl acessando o piano dela através da Internet.
Vá para Den Town através do Metroline. Visite a escola da cidade em Den
Block - 4. Vá para Den Block - 2 e visite a loja de antigüidades da Miyu,
que fica mais para cima do bloco.
Lute contra Skullman para pegar o Link da Miyu, que dará acesso para a
Internet - 4.
Volte para ACDC Town e converse com a Mayl.
Volte para Den Town e pegue o Email que estará com Roll2 R anexado. Vá para
Den Block - 1 e veja como as luzes de trânsito ficam descontroladas. Dê Jack
In na rede de Den Town através de um dos postes. Para resolver esse problema
você irá andar até encontrar um programa que você irá mexer para
consertá-lo. Dê Jack Out e conheça Madd em Den Central. Vá para Den Block -
4 e dê Jack In novamente.
Leia a mensagem da Mayl e vá para Den Block - 2 para dar Jack In.
Vá para Den Block - 3 e entre na rede novamente dando Jack In em um dos
postes de sinalização.Vá para Den Central e dê Jack In na rede pelo poste de
lá.
Finalmente, dê Jack In para dentro do ônibus e pare Colorman. Vá lá e lute
contra ele!
O próprio Colorman não fica atacando diretamente muitas vezes, mas ele se
move muito na coluna, para cima e para baixo, além de ter dois pingüins que
lançam ataques de fogo e água.
Episodio 6
Leia o Email que seu pai lhe mandou.Converse com a sua mãe a respeito da
festa.Volte para o Government Complex e lute contra Masa. Ele lhe dará um
HPMemory.
Vá para o Lobby e converse com Chaud.Ande no Lobby vá para onde tem uma TV.
Não corra, apenas ande para conversar com o seu pai.Converse com o seu pai e
sua mãe e vá para o Restaurante.
Converse com todas as pessoas. Count Zap irá desligar a energia principal.
Saia do restaurante e entre na entrada de lixo. Vá para o Power Plant assim
que sair da entrada de lixo.
Converse com todas as pessoas duas vezes para ter acesso para a última sala.
Dê Jack In na rede da Power Plant.
Parte do caminho não se pode ver, então você terá que andar pelos caminhos
invisíveis.
A energia de Megaman está limitada, se ela acabar você poderá recarregá-lo,
mas tente ser rápido para não gastar muito a limitada energia.
Alguns programas na rede possuem baterias para ligar luzes que revelarão os
caminhos a serem seguidos.
Encontre com Elecman. Lute com ele.
Os ataques não farão efeito. Vá para a sala do lado e desligue a força.
Agora Elecman estará vulnerável. Ataque-o sem piedade!
Elecman move-se bastante e tentará acertar raios em você. Fique no meio e
desvie quando for necessário. Após derrotar Elecman, Protoman irá aparecer e
iniciar uma luta contra você.
Seus golpes são muito fortes mas seguem uma ordem regular. Ele irá se mover
até umas 5 vezes e então irá mover para a sua frente e atacá-lo. Nesse
instante há um tempo para você acertá-lo com algum golpe forte e neutralizar
o seu ataque. Faça isso até derrotá-lo.
Episódio 7
Vá para o Sci Lab. Converse com um cientista perto do elevador. Vá para Den
Town e encontre com Chaud. Volte para ACDC Town. Vá até a loja do Higsby e
converse com ele. Vá por trás do balcão. Ele lhe dará o Hig Memo para
acessar a Internet - 5. Entre na Internet através do terminal mais
conveniente.
Use o Hig Memo para entrar na Internet - 5.Perambule por essa área e lute um
pouco.
Leia o Email que irá receber do Higsby.
Você deverá procurar por 3 pessoas para conseguir os outros links.
Um cientista no Lobby do Sci Lab, ele lhe dará o Sci Memo, link para
Internet - 6.
Professora da escola de Den Town, ela lhe dará o Yuri Memo, link para
Internet - 7.
Um homem velho em ACDC Town, ele lhe dará o Pa's Memo, link para Internet -
8. Use os 3 links para acessar Internet - 6, Internet - 7 e Internet - 8.
Por fim irá se encontrar com Bombman. Lute com ele.
Bombman move-se atirando bombas em você. O melhor é usar armas e chips de
longo alcance e diminuir a sua área.
Saia da Internet dando Jack Out. Converse com o seu pai sobre o acesso que
conseguiu achar. Ele tentará descobrir a localização do laboratório da WWW.
Durma por hoje.
Episódio 8
O líder da WWW, Dr. Wily, finalmente está anunciando o End Game, o seu plano
final para acabar com o mundo. Vamos, vamos logo falar com o seu pai para
ver se ele achou a localização da WWW, e temos ainda que arrumar um jeito de
chegar lá. Devemos passar no Higsby para ver o que ele está sabendo...E você
tem pouco tempo para impedí-lo... Acordando vá para a sala principal da sua
casa.
Veja o líder da WWW, Dr. Wily, pronunciando-se.
Vá para a loja do Higsby e pegue o WWW Pass em cima do balcão.
Converse com os guardas no Metroline.
Procure pela passagem secreta atrás da estátua da escola.
Tente acessar o metrô da WWW. Um alarme irá disparar, saia de lá.Pegue o
Metroline e vá para o Government Complex.
Converse para ele para modificar a data de expiração do WWW Pass.
Pegue o Metroline e vá para o laboratório da WWW.
Liberte todos os reféns que encontrar.Dê Jack In na primeira porta
trancada.Vá por todo o terminal, muito parecido com o terminal do fogão. No
final você irá destruir o programa da tranca.Pegue Roll3 R com a Yai.
Continue o caminho e dê Jack In na segunda porta trancada.
Este terminal é bem parecido com a rede da escola. No final você irá
destruir o programa da tranca desta porta.
Continue o caminho e dê Jack In na terceira porta trancada.Este terminal se
parece com a rede da WWW. No final você irá destruir o programa da tranca da
terceira porta. Dê Jack In na quarta porta trancada. Corra por todo o
terminal, que se parece com a rede de Den Town, e no final você irá destuir
o último programa que tranca a quarta porta.
Prosseguindo você irá para a sala principal da WWW. Ela tem um quadro do
líder bem grande, ela possui um Jack In Port. Dê Jack In no quadro.
Este quadro possui um terminal muito parecido com a rede da Power Plant.
Vá andando por todo o terminal, e quando encontrar um programa, semelhante
com aqueles que você pegou as baterias na rede da Power Plant, salve o jogo
neste local. Após passar não poderá mais salvar!
Após salvar o jogo vá combater Magicman. O próprio Magicman não se move, mas
ataca rajadas e também chama vírus para atacar você. Não há ordem lógica dos
vírus, são chamados randomicamente. Pegue o programa hub.bat que está com
Chaud. Entre na passagem que fica atrás do quadro.
Converse com o Dr. Wily. Alguns mistérios se revelarão.Você irá dar Jack In
no foguete.LifeVirus não se move, mas possui um escudo de proteção 100, e
chama alguns vírus para atacar você. Desvie sempre dos seus ataques de
laser.




Megaman Battle Network 2 
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Info
 -Plataforma: Game Boy Advanced/SP
 -Tipo: Detonado
 -Quem enviou: KADU_VS_ALEX
 -Visualizações: 160
 -Imagem:
 -Tags:
Chip Network 2
Detonado
Parte 1 - conhecendo a Den area. Você começa o jogo na escola, no ultimo dia de aula. Depois de conversar com todos, dirija-se para a sua casa (se você terminou o battle network1 você sabe onde fica, é uma casa azul). Converse com sua mãe, ela te seguirá até o quarto e depois que ela falar transmita megaman no PC. Você estará na Den AREA. Siga pelo caminho único, ( as outras passagens estão todas bloqueadas, só existe um caminho que leva até Roll e GutsMan).Você encontrará Roll e gutsman em "Square enterance".Continue e ao norte entre na passagem. Siga até encontrar gutsman, fale com o soldado verde ao seu lado e responda Yes.Eles irão sumir.Ao lado tem dois vendedores, se quiser fazer umas compras. Para prosseguir você tem de encontrar dois itens, retorne para a entrada e volte até o outro caminho para encontrar um dos itens. Voltando um pouco mais você encontar com Gutsman, mas ele no sabe onde está, muito menos a Roll que se encontra um pouco atrás. Volte mais ainda, o item Hopedata estava fácil de achar, agora que você tem os dois prossiga até o final onde você já esteve. Fale novamente com o soldado verde e pegue a Zlicense, (lembrando que os mbs contidos no menu folder servem para poder selecionar um chip definitivo nas batalhas, aperte select no menu de chips para selecionar)
Parte 2- fumaça venenada. Em seguida você receberá um E-mail, vá para o centro-norte da cidade onde estará esperando Dex .Fale com eles e Dex entrará na casa dizendo que é muito perigoso lá dentro, há um gás venenoso. Entre na casa e receberá um E-mail. Nele você ganhará mais um ataque.equipe ele. Siga pelo corredor até encontrar Dex desmaiado, aperte o Swich na parede mas não funcionará, transmita megaman. siga pelo caminho até um robô ser carregado por uma nuvem de ar. Atravesse na hora certa e pegue o item. passe por outro duto de ar e pegue o chip, volte e entre pela passagem sem ser levado pela nuvem. Siga pelo caminho até encontrar gutsman. Pegue o chip no final do corredor amarelo e depois volte e aperte a valvula, aproveite a nuvem para passar para o outro lado. Se aproxime do gerador, e mexa nele. A fumaça sairá, e Dex estará a salvo, mas ainda não acabou, continue seguindo com Megaman para chegar na 2ª parte da fase .Prossiga, e retorne com ajuda da nuvem, para pegar um "HP memory", note que agora tem 20hp a mais.Agora passe por mais 3 ventiladores de ar venenoso e pegue outro item. Siga pela plataforma da esquerda e desligue o ventilador, agora volte e a passagem está livre para você chegar a outro gerador. Depois você estará novamente na pele de Lan, suba as escadas e verifique o armario, lá terá um "leque", use-o para abanar a fumaça do quarto e salvar Yai.Voce voltará a controlar Megaman, e surgirá o causador desse problema, vá para baixo, gire a manivela e use as nuvens.áLigue o outro, e use-o para ir a outra plataforma.O responsavel por isso era aquele cara loiro que estava em frente da casa de Lan no comeo do jogo. chegue até ele e elimine-o. Depois da luta e da explosão, pegue Yaicode com Yai.
Parte 3- Missão: eliminar. Volte para a sua casa e receberá um E-mail, sobre a explosão. Siga para o quarto e durma, no dia seguinte, vá na casa de Dex e vença gutsman. Depois vá a escola e fale com a garota. Siga para a casa de Yai ao norte, e depois siga para a estação, ao sudoeste, compre uma passagem "grátis" para marine harbor. Vá ao norte e fale com a jornalista, desafie-a e vença para ganhar mais um code.Transmita na Van e pegue dinheiro e alguns chips nas batalhas. Depois entre no center e fale com a balconista, responda Yes para ganhar o Examcard. Desça as escadas e continue seguindo para direita.Transmita Megaman no painel e leia o e-mail. Depois fale com o robô verde. O desafio aqui vencer e vencer, depois de 5 vitrias, prossiga atá retornar, Pegue o teleport da direita e vá at Den area 3(pegue direita na square).Converse com um robo verde no final e ele irá pedir um item.Volte pelo caminho den area 1,V voltando atá encontrar um robô roxo, elimine-o o desafio, e retorne a falar com o robô verde que pediu o iten, ele te dará a NiceData, Entregue a nicedata para completar o desafio 2.O terceiro desafio vencer 5 batalhas.Depois de tudo finalmente você receberá a B license. Vá a sua casa para dormir.Ao acordar, leia o E-mail, e vá até em frente da casa de Dex, Converse com seus amigos e pegue o ônibus.
Parte 4- acampando. Ao chegar siga em frente conversando com todos, siga pela beira do rio até chegar ao final, verifique para encontrar um item "lighter".Depois vá sob as 2 pedras e verifique para encontrar "sticks", depois o terceiro item está nas arvores ao lado de um homem de vermelho.Ajuntando os 3 itens, espantar os bichos que bloqueiam a passagem.Continue seguindo e transmita Megamam na estatua para pegar um HP memory,agora você deve ter no minimo 190hp.Continue seguindo até ser bloqueado por um urso,Vá para trás da cachoeira entre lá e pegue o Binocs.Aproxime-se do urso e transmita Megaman. Finalmente você estará no acampamento, fale com todos.Você deve coletar 3 itens neste lugar, um com o cara nas pedras, outro com um velho que esta bem ao suldeste e outro com uma pessoa ao leste.Entregue cada item para cada um dos 3 amigos (Dex,Yai e Mayl).Depois da explosão vá a saída ao sudoeste do acampamento. Siga a estrada até o final, Chaud enviará um E-mail, volte para o acampamento e receberá outro email. Seu objetivo: achar as 4 bombas. A primeira está na ponte de pedras, transmita Megaman.Você deverá chegar ao ponto 00, fácil, depois disso pare o detonador e volte a controlar Lan. A segunda bomba está no picnic, ao lado de uma mochila, s transmitir megaman. Nesse labirinto, você deve chegar ao ponto 46,No segundo labirinto''que é mais complexo, vá ao ponto 00 e desarme a bomba. A terceira bomba está atras da cachoeira, s transmitir Megaman.Nessa parte você deverá passar por quase todos os pontos até chegar ao final, desarme a bomba e volte a controlar Lan. Para encontrar a ultima bomba, continue voltando e converse com um cara que está no meio do caminho, depois de falar todas as opes, transmita Megaman.Essa é uma das partes mais difceis do jogo, um labirinto, se quiser ir mais rápido siga os pontos: (01-02-12-13-30-40-50-51-41-42-52-53-54-55-45-44-43-33-32-22-23-24-34-35-25-15-05-04 -03-02-12-11-01-00).Não esqueça de pegar o Power Up,No final enfrentará Quickman, elimine-o e veja a história.
Parte 5 -The Jobs. Depois das cenas, vá a casa de Dex e desafie-o. Depois de vencer você ganhará o Gutsman V2. Compre uma passagem e vá para Marine Harbor, passe pela recepção e verifique o quadro de trabalho. escolha a Missão 1, depois disso vá a ACDC town e fale com o cientista. Você deverá eliminar três virus em lugares diferentes.(GBA da casa de dex),(Rob no park), (Quadro negro da escola). Agora volte ao quadro e escolha o trabalho "Need help", bem fácil, s conversar com 2 pessoas, primeiro uma menina na escola de ACDC, depois com outra menina em Marine harbor, ao norte da Van. Depois volte a escola e fale novamente com ela. trabalho completo. Agora você deve completar o trabalho "mission 2", para isso, entre na internet area, e caminhe até a Square Enterance, depois pegue a entrada da direita e estará na Den area 3, caminhe at Den area 2 segundo andar, agora o caminho estará livre para uma nova area, nela, derrote Quickman2 e depois suba a rampa para o 2º andar.Vá at achar um lugar parecido com a Square enterance,chama-se Koto square. Entre na unica saida e fale com o robo roxo,ele pedirá um favor. Destransmita e vá até o "official center" de marine harbor.Transmita na maquina de café no canto e destrua o virus no rob roxo. em seguida ele te dar um item que você deverá entregar ao robo em Koto Square. Agora escolha "mission 3" vá até o camping e fale com o cara em cima da ponte de pedras, depois vá até internet area 3 1ºandar e fale com o robô verde, depois retorne com o homem do camping e fale com ele, ele te dará um HPupgrade e missão completa. Agora escolha o trabalho "At the cafe" esse bem rápido, primeiro fale com o cara bem próximo a entrada da estação em Marine harbor. Depois vá até o final da internet area 2. Vença os virus no robô roxo e volte a falar com o cara. ele te dará um HPupgrade.
Parte 6- Yumland. Fale com o recepcionista ao lado do quadro de trabalhos, depois entre e transmita no painel. Fale com o robô verde e complete o desafio vencendo 5 batalhas em seguidas, depois fale com ele e ele dirá que o próximo objetivo é pegar 2 itens que estão assegurados por dois inimigos, um na Den area 2 e outro na koto area.Depois disso volte a falar com ele e vença o 3º objetivo que é ganhar 5 batalhas consecultivas, você receberá A-license.Vá até aquela lugar onde tem dois blocos intenrrompendo as passagens na Den area 3. Seguindo o corredor, você chegará em Yumland. Em yumland você deverá pegar um teleport ao sul, que leva a Yumland 2. Passe pelas esteiras e suba a rampa até a entrada de Yunland Square. Ao chegar terá uma cena. Na Square vá para o Sul e veja outra cena, siga pelo unico caminho até encontrar com um robô verde, fale com ele, logo surgirá CutMan, Elimine-o. O robô dirá que ele pediu que enviou o balão pedindo ajuda.
Parte 7- The Jobs 2. Depois da longa conversa, você estará novamente em casa, leia o e-mail e dirija-se a Marine harbor. Agora O elevador está disponivel, converse com o pai de Lan, e transmita megaman no console, depois de explorar, volte com Lan e entre na passagem de baixo até o painel principal, transmita Megaman e explore. Depois aproveite para desafiar a reporter, e um cientista na frente da máquina de café. vá ao quadro de trabalhos, surgiro novos trabalhos: -Need a cupid: Fale com o velho em frente ao ponto de onibus de Okuden, ele entregará uma carta,você deve entregar essa carta para uma velha no jardim de Marine Harbor. Retorne a falar com o velho para terminar. -Paying in advance: destruir um virus em Yumland. -Chip please: Você precisa dar para uma mulher no official center um ship chamado "firesword". se você não tem, você pode conseguir na Koto area, eliminando um Knight que tem essa arma.
Parte 8- Assaltando O Programa. Depois de cumprir os objetivos, vá para Official Square e fale com todos os robôs, depois vá até a sala de mensagens e leia as mensagens novas, terá uma falando de Iromam, depois de ler essa mensagem vá até o Park da cidade e fale com o cara que está lá, ele dará uma item (battery), esse item deve ser entregue para uma moça em Okuden, no camping em frente de uma barraca(ultima). Vá até Koto Square e fale com um robô roxo para obter uma chave,depois vá para Square Yumland, vá no mesmo lugar onde você lutou contra Cutman, lá estará o Chng.bat. Depois de pegá-lo, o alarme será acionado e você deve vencer varios inimigos até a saida, volte com Lan até o escritório de seu pai. Depois da conversa, pegue e equipe o Power-up que está no jaleco. Vá até a Square enterance e elimine o inimigo que está por lá, depois volte a falar com o seu Pai. O computador me está sendo atacado, vá até aquela porta que antes não abria nesse mesmo andar.
Parte 9- O Poderoso Shadowman. Conecte no ultimo painel, depois de uma batalha megamam se transformará nessa forma, megaman ganha um novo ataque, depois de muitas lutas essa forma pode chegar ao level 2. se quiser que ele volte ao normal é só mexer no menu. No primeiro enigma escreva "cat" .Siga pelo unico caminho até o teleport.depois pegue o primeiro corredor da esquerda até um enigma maior, escreva "river" se quiser explorar a area siga por todos os caminhos, mas um só leva a saída. nos próximos minigames passe pelas letras N e B.depois chegue ao painel. Com Lan, vá até o próximo painel e transmita. com megaman, você estará em mother computer2, igual ao 1. use as senhas "afbecd" , "watch" e "almostthere". No final encontrará Protoman. Conecte no painel principal. a senha para o primeiro enigma "wic-gem-mask-knife" , para o segundo "ucango" e o terceiro "cumps". siga até a saída para a area 4. Siga pelo caminho unico até a saída, se quiser itens procure pelos caminhos demais. As senhas são respectivamente: "spider" "apple" "b" "dontgiveup" na ultima area as senhas so respectivamente: "raccoon" "gikmoqsumy" "systemhead" "system-close" "virus" No final você enfrentará Shadowman.elimine-o.
Parte 10- A Viagem. Depois da longa conversa, você estará em casa. converse com mame e saia. Vá até marine Harbor e desafie o cara no centro official, vencendo ele , você ganhará o folder2. com isso você pode equipar um outro estojo para 30 chips, sugiro que separe os poderes mais idênticos, dos mais diferentes. Você precisa do passport, para consegui-lo fale com as duas balconistas do official center. Se preferir, faça uma visita a Dex e desafie. vá até a estação e compre uma passagem para o airport.L no aeroporto, fale com todos, depois entre na passagem do canto nordeste para próxima parte. você perderá Megaman e todo seu dinheiro, mas megaman pode ser recuperado com Chaud, depois disso vá para o vôo até Netopia. Ao chegar, equipe os melhores Chips, dirija-se para a saída quando será abordado por um cara que no final ficará com seus chips reserva.
Parte 11- Netopia. Ao chegar, explore todo o lugar e fale com todos, no Hotel, Lan deixará o Pet no chão. encontre com Hibsy em frente do castelo, depois pegue o Pet novamente.Fale com Hibsy de novo e vá atá o Beco, fale com o garoto e dê a ele um Chip.Depois ele revelará um segredo, desafie o homem que está um pouco mais acima e desafie ele, ThunderMan é um dos mais dificeis na queda, depois de eliminar transmita Megaman no radio. Siga com Megaman até o teleport, depois você estará no começo de mais um lugar formadas por plataformas compridas. a primeira entrada da Netopia2 para baixo, leva a Netopia1, onde não tem muito o que fazer, suba as rampas e pegue as flechas certas para não retornar até chegar a um teleport. no final há uma saída para a netopia square, mas eu aconselho a verificar todo o local das duas primeiras áreas, tem muitos itens bons e chips nas batalhas. Chegando em Netopia Square, não esqueça de comprar um PowerUp na entrada da esquerda.Depois dirija-se para a entrada da direita até Netopia 3. Em netopia3, ao chegar, dirija-se para o sul, até encontrar 2 robôs, enfrente eles para recuperar o passport.Volte com Lan e fale com Lan e fale novamente com o menino, depois disso vá a joalheria falar com a milionaria, desafie o Snakeman dela que é uma moleza e volte ao hotel e durma.
Parte 12- A area subterrânea do castelo - Vá até o castelo, e fale com todos, depois ande pelos cantos até achar uma passagem, você estará numa sala onde estão alguns Netbattlers. Fale com todos, e em seguida veja a cena.Lan e os outros cairam numa armadilha onde estão na parte subterranea do castelo, após verificar o e-mail, prossiga. transmita megaman na armadilha, lá dentro siga até encontrar uma chave, volte e abra o porto. depois, faça isso com o próximo porto tomando cuidado com 2 inimigos que ficam andando pelos corredores. No final puxe a alavanca e volte a controlar Lan.Leia o e-mail de perigo, e na próxima sala tudo começará a desabar.Transmita megaman na tranca da porta. Essa area é parecida com a anterior, você precisa achar 2 chaves e abrir 2 portas. Tome cuidado com um robô que anda com uma sacola nas costas, ele é rápido e se pegar você ele roubará muito de seu dinheiro.Depois de chegar ao final, entre na porta veja a cena suba as escadas e veja outra cena. transmita Megaman e estará em outra area.no começo tome cuidado com o ladrão, de a volta nessa quadra e siga.Faça isso diversas vezes para chegar ao final.Depois ao sair, fale com raoul que está no chão.Depois você terá uma luta contra Protoman.Depois da cena, siga pela direita até achar a princesa. transmita megaman e você estará na ultima area. Nessa area é meio dificil escapar dos inimigos que andam pelos corredores, eles fazem você retornar e até roubam de você. No final você enfrentará Knightman. Ele não é muito dificil, depois de elimina-lo você estará novamente no hotel.
Parte 13- Problemas na viagem. Antes de ir pro aeroporto, ganhe uma batalha contra o cara que está no beco perto da cesta de basquete. Depois vá até o aeroporto selecionando a opo departure no ponto de onibus. Fale com todos e vença Protoman de Chaud, depois vá pela passagem de cima, fale com o balconista e no salão principal saia por cima.Você encontrará seus amigos, depois disso você estará no avião. Quando poder mover-se fale com o piloto, depois fale com todos os passageiros, depois vá até o banheiro, em seguida fale com o homem careca sentado, depois vá at a parte atrás do avião, Lan precisa achar um doutor, é um homem de verde, fale com ele e depois volte com o doente.Fale novamente com o careca, ele explicará dos itens necessarios para curar uma picada de aranha. Fale com o bebado sentado no sofá e responda as perguntas:2,1,3,3,1, obtenha o whiskey. fale com a aeromoça lá atrás para obter o thread. Pegue o cap do piloto que está na parede. Depois pegue o ultimo item com uma velha ao lado de um cara de avental. Volte a falar com o careca e depois siga para a primeira classe.Depois de caçar a aranha, megaman será chamado pelo piloto, vá lá e transmita megaman no painel.Nessa area, você precisa encontrar o painel azul e vermelho. assim que acionados, liberarão toda a passagem eliminando aquelas correntes magneticas, agora você tem livre acesso até a um outro painel, depois de aciona-lo, vá para a próxima parte, terá uma plataforma central cheio de passagens em volta, comece pelas passagens de cima para desacionar as correntes vermelhas, depois as de baixo para desacionar as correntes azuis.Com isso, abrirá a passagem para um CPU no canto superior direito. entre nos teleports e terá mais uma parte. Primeiramente você terá de encontrar os dois computadores para desligar as correntes vermelhas e azuis.Depois disso siga pelo caminho onde tem um robozinho verde até achar um outro CPU, depois de aciona-lo, pegue mais um teleport. Repita o procedimento da parte anterior, a máquina azul e a vermelha está uma no leste e a outra no oeste. O computador principal está no mesmo caminho do robozinho verde.Mais uma vez você terá de fazer esse procedimento, tem um computador no oeste e outro no sul, e no leste está o CPU principal protegido por MagnetMan.
Parte 14- Cristais. Volte para ACDC town e fale com Dex, desafie e vença gutsman.Depois fale com Yai e Mayl. Depois fale com sua mãe e vá dormir. Depois das cenas, leia os dois E-mails e transmita megaman no computador, você notará que surgirão varios cristais atrapalhando algumas passagens, alguns deles podem ser destrudos por Megaman. Você deverá chegar até koto e falar com um robô lilás e pegar um item (redfrag).Quando você chegar a koto square e Lan dirá que deve falar com seu Pai, volte até o escritório com Lan e fale com o seu Pai. Desça pelo elevador e transmita Megaman no CPU que tem embaixo, dirija-se para Yunland, a entrada fica ao norte da Den area 3. De yumland vá para yumland 2, lá você encontrará Roll, fale com ela.Vá para a estação e vá para o aeroporto, você deverá fazer uma viagem para Netopia, na cidade, vá para o beco e transmita no radio, siga pelo unico caminho até Netopia.Voc deverá passar por Netopia Square para chegar a Netopia3, use a senha para tirar um bloco ao sul, próximo a area da milionaria, lá por perto destrua um cristal e entre numa passagem que leva a UnderNet.
Parte 15- A longa UnderNet. Nessa fase sugiro checar todos os cantos possiveis, há dinheiro e itens importantes. Você começará na undernet 1, se tiver dinheiro sobrando (acima de 100.000), compre todos os Hpmemory com o mercador, suba a rampa e passe pelo teleport e chegue a area 2.Na area 2, o objetivo é chegar ao teleport que leva a Undernet-Square, para isso você terá de subir rampas e passar por esteiras. Há um teleport no canto inferior direito que leva ao teleport da Square.Fale com todos, inclusive leia todas as mensagens na sala das mensagens.Compre os melhores itens.Com Lan, volte no mesmo lugar do acampamento e transmita na grelha, pegue um item com um robô e vá até o official center de marine harbor.Vá até aquela sala de testes no andar de baixo e transmita no painel, fale com um robô ali perto e vença 10 batalhas consecutivas. Depois vá até a sala das mensagens que está ao lado e leia todas, megaman descobrirá que um doutor pode fazer a vacina amarela. Volte para o aeroporto e transmita na bolsa ou qualquer outro lugar que dá passagem até netopia square, chegando lá fale com um robô verde. ele falará alguma coisa de chopping para conseguir a senha, vá até Netopia 2 e terá um robô roxo em frente ao netmerkant, ele pedirá um Chip "Zap ring2 B" em troca da senha, ele é dificil de se conseguir, mas esse chip pode ser encontrado ali mesmo vencendo os inimigos "TuffBunny".Depois de entregue você receberá a senha WWW que é a senha da organizaçãoo do crime. Vá até a sala de mensagens em Under square b e poste uma mensagem para WWW. Ali mesmo na UnderSquare tem um robô laranja, fale com ele para adquirir a Yelovacine, agora é possivel destruir os cristais amarelos, comece liberando um robô verde ao sul de Netopia 2. Depois libere o outro irmão dele em undernet3, antes de chegar lá, limpe o caminho eliminando os cristais amarelos que encontrar pelo caminho. Para chegar em undernet 3, você precisa descer uma rampa dupla e destruir um cristal amarelo ao lado de um robô roxo em undernet2. Na area 3, fale com um robô ao lado de um cristal azul, depois retorne a netopia2 e fale com o robô que você salvou. Ele te entregará o blufrag. Volte até o robo passado em undernet3, no caminho megaman terá uma conversa com um rob roxo.Volte até Netopia Square e fale com um robô, ele te entregará a GatekeyD. Agora ao chegar em undernet 3, você terá um encontro com um robô, depois de falar com ele, volte para Den area 1, a primeira area do jogo, lá terá 4 portais, pegue o portal inferior esquerdo para underkoto. Ao chegar sempre pegue as esteiras com a flecha para direita no final suba uma rampa e compre um PowerUP, e se tiver dinheiro de sobra compre todos os HPmemory.Agora você deve ter ~900hp.Volte para a parte das flechas e chegue ao sul, lá terá uma entrada que leva a undernet3 baixo. Lá siga pelo caminho das arvores até o robô roxo.Vença-o e pegue dois itens.
Parte 16- ultimos jobs. Volte para Den area 1 e pegue o mesmo teleport, passe pela esteira até KotoSquare, agora você poderá abrir o porto para chegar a Gospel HQ.Atravesse destruindo os inimigos dos cristais até Freezeman, ele é facil, você deverá vencer ele, depois fale com sua mãe e vá dormir. Ao acordar, volte para o mesmo lugar onde enfrentou Freezeman. O incidente não terminou, você deverá falar com o seu Pai que está em seu escritório em Marine harbor 2ºandar, ele te dará a passagem para Kotobuki town e Magsuit que protege contra radiação, mas antes de ir, complete mais 2 desafios no quadro de jobs.(caso tenha mais jobs imcompleto consulte o inicio do detonado) -To bug academics: Vá até campsite em Okuden e fale com o velho, ele pedirá de volta um Bug que ele perdeu no rio, para achar procure nas pedras que estão por toda parte, eu achei na primeira parte de Okuden no final de duas pedras. -Return my gem: Esse é o ultimo e mais dificil de todos, primeiramente, fale com uma mulher na loja de joias em Amerope town, ela falará alguma coisa que sumirão 3 joias, e pedirá para você acha-las.A primeira está com uma mulher ao lado do castelo, vença ela numa batalha e fale com ela de novo.A segunda está no hotel, com outra mulher, vença o desafio e retorne a falar com ela. E a ultima joia está no topo do castelo, entrando pela passagem secreta suba as escadas e vença o desafio para conseguir a ultima joia.Entregue-as para a dona na loja e gamhe um Chip. Aproveite que você está em Amerope e vença chaud e Protoman em frente ao castelo.Você tambem pode desafiar outros netbattlers: Raoul no beco, a milionaria na loja, e o ruivo no aeroporto. Depois de tudo, vá para Kotobuki town pela estação de Marine Harbor.
Parte 17- Cuidado! Radiação. Ao chegar a cidade vá para o mart e transmita na maquina de refrigerante, pegue um regup3, você deve ter ~36mb (lembrando que esses mbs servem para poder selecionar um chip definitivo nas batalhas, aperte select no menu de chips para selecionar). Agora você deve ir até o predio principal, se quiser novos chips e itens transmita na primeira máquina, depois aperte o botão do elevador, aps a cena vá para o segundo andar, vá para a esquerda entre na porta e transmita na máquina, megaman estar agora em apart comp1. Siga até o teleport com erro, entre nele e veja a maquina, ela dará erro, pegue um item no final do corredor esquerdo e coloque na maquina para tirar a radiação, assim o teleport levar você de volta, entre novamente no teleport para sair em outro lugar. Se quiser pegar itens, procure em todos os corredores, se quiser chegar ao final, saia pela saida em forma de flecha e chegará em apart comp2. Ao chegar pegue a primeira entrada para baixo, depois de um longo corredor, você pegará mais um teleport, pegue todas as peças e volte, agora pegue o caminho reto e use uma das peças na primeira máquina que aparecer, se a peça não der, pegue mais algumas peças que tem a frente. Entre no teleport e pegue mais uma peça que pode ser usado voltando pelo corredor de baixo. ao colocar a peça, você encontrará outra peça (93), essa é encaixada ao lado. Depois de encaixada, você encontrará um Power UP num corredor ao norte, depois volte e vá pela direita até a parte 4, pegue um teleport e continue seguindo. quando tiver 2 caminhos pegue antes o de baixo, depois o teleport. A peça para esse está logo a frente. No final você enfrentará 3 velhos inimigos, vença-os e termine essa parte, agora estará disponivel novos andares no elevador, vá direto pro trigésimo, depois da cena siga para esquerda e entre na sala.
Parte 18- O chefão da Gospel HQ. Depois da cena transmita megaman no CPU, megaman estará em Gosp server 1. Aqui há itens para todo lado e bem curto, no final você terá outro encontro com velhos amigos, vença-os e volte com Lan, siga para a próxima sala, lá estará o Lider da Gospel, depois de transmitir você estará na segunda parte da Gospel server. Siga pelo unico caminho até ele. No meio do caminho, você ver uma das melhores cenas do jogo, depois disso continue seguindo até o final do corredor, onde terá um encontro com um SuperNavi. Se quiser ve-lo pegue o save aqui. Bass- Sua primeira parte é fácil, vá com tudo para cima dele sem economizar energia, a sua forma extrema é muito mais difícil, desvie dos destroços que aparecem toda hora, ataque ele sempre quando estiver de boca aberta. Quando faltar pouco para acabar ele atacará com um poder que pega quase todos os quadrados.


Megaman Battle Network 3 
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Info
 -Plataforma: Game Boy Advanced/SP
 -Tipo: Detonado
 -Quem enviou: KADU_VS_ALEX
 -Visualizações: 101
 -Imagem:
 -Tags:
Você começa com um grupo escolar e uma excursão. Fale com todos e um professor ensinará o sistema de batalha (como nos jogos anteriores). Depois disso Yai convida vocês para um chat à noite. Depois da aula, saia da escola e vá para o parque
No parque, um cara vestido de cowboy aparecerá e dirá que é da TV. Ele falará sobre o campeonato N1 Grand Prix . Ele dirá que as inscrições já irão começar na ACDC Square. Volte para casa e faça o Jack In. Siga pelas faixas amareladas que ficam no chão para chegar até a ACDC Square.
Fale com o robô verde mais à direita, parado no canto. Ele fará a primeira pergunta. Procure o círculo próximo de Roll, na ACDC 3. Na segunda, vire para a direita próximo ao Gutsman (em ACDC 2)para encontrar o X em uma parte aberta, com apenas um Navi verde. Para a terceira pergunta, encontre o X próximo da entrada da ACDC 1. Depois de ter passado, você receberá o YaiCode para que você se encontrem às oito da noite.
Saia de seu quarto e fale com sua mãe. Depois volte para o pc e encontre a homepage de Yai próximo à entrada de ACDC2. Ela está atrás de um bloco bloqueando um chão laranja. Fale com todos e Dex dirá que esqueceu o disco da tarefa na escola. O grupo então decide ir para a escola à noite. Desconecte e siga para a escola.
Fale com todos e volte para o seu PC. É que você deve destrancar o portão da escola. Siga para ACDC 2 e encontre, no mesmo local em que você encontrou o X da segunda questão, a chave e um Navi dormindo. Mayl lhe envia um e-mail dizendo que o portão fora aberto e que todas as portas da escola estão destrancadas também.
Suba o elevador e siga para a sua classe. Dex não encontrará e todos tentarão fazê-lo lembrar. Procure na jaula de animais verde para encontrá-lo. Yai ouvirá um barulho. Quando seu grupo tentar sair, todos ouvirão o mesmo barulho, mas bem mais alto. Siga pela porta dupla à direita e siga para abrir a porta azul.
O som virá de dentro de uma porta, à esquerda do quadro negro. Ao entrarem encontrarão uma pessoa estranha. Ele fica impressionado quando vê Lan e diz que seu nome está na lista negra da organização dele. Seu grupo será hipnotizado depois por Flashman. Depois de Lan fugir, corra atrás de Mayl para receber (bom, mais ou menos) o chip Roll R.
Encontre Yai e Dex no segundo andar (Dex está na sua classe). Tente falar com eles e Megaman dirá que você necessitarão de algo para se protegerem do raio de Flashman. Siga para a classe da frente e pegue o guarda-chuva. Siga para a sala dos professores e volte até Flashman. Faça um Jack in e encontre um programa com três locais fechados. Ele dirá que você terá que acender algumas luzes no mundo real para o mundo da net ficar aceso.
Acenda a luz da sala em que você pegou o guarda-chuva (é um interruptor grande e vermelho ao lado da lousa. Ache o KeydataA logo na primeira curva do local onde você está. Use o KeydataA nos lasers à direita (de você) para poder passar. Siga até o fim para encontrar o KeydataB. Volte até a parte das passagens trancadas e siga pela esquerda dessa vez.
No final da parte B você encontrará a KeydataC. Agra siga para aquela parte das passagens trancadas e siga pela de cima. Siga até a próxima parte. Tudo estará escuro de novo. Como Lan, siga para a sala dos professores e acenda a luz lá. A primeira password está em uma parte com o chão parecido com lápis.
A terceira está perto do que Megaman falou que parecia uma estátua e a segunda está em uma área aberta. No final você encontra Flashman e Megaman manda ele libertar seus amigos. Ele não é tão difícil. Desvie de seus golpes no último instante e use seus melhores chips. Se você ficar muito próximo do campo dele ele soltará um ataque com um soco. Apenas siga para trás para desviar.
No último momento, Flashman usa um golpe e desaparece. Megaman começará a se sentir mal, mas dirá que está tudo bem. Fale com seu grupo e eles nem se lembrarão que foram hipnotizados. Depois Dex lhe Dara seu código de acesso para sua Homepage Se você quiser, derrote Dex no parque para receber Gutsman G. Depois volte para casa e durma.
Parte 2
Depois da cena com Wily um garoto caminhará procurando o melhor Netbattler da cidade, dizendo que é irmão dele. Voltando ao Lan, Megaman estará com problemas e dirá para irem encontrar o pai de Lan para ver se dá pra fazer algo. Ele também fala que o irmãozinho de Lan está procurando por ele.
Seguindo para o metrô, Lan encontrar Mayl e Yai junto com o garotinho. Siga para a escola e fale com Dex, que revelará ser o ''Campeão nº 1 da Cidade de ACDC''. Quando os dois se encontram dão aquele abraço! Aí o grupo se lembra que Dex tem um irmão mais novo (Depois desafie Dex para uma batalha.
Vencer ou perder para Dex é decisão sua.. Depois siga para o metrô e vá para o Scilab. Suba pelo elevador e fale com o cientista à direita. Ele dirá que seu pai está em uma reunião, e como o seu PET foi feito só para você ele não consegue consertar. Enquanto isso ele lhe dará um Subpet.
Quando estiver saindo o cara da TV aparecerá e dirá que o segundo round começou. Ele também lhe dará o CSciPass. Siga de volta para casa e acesse a rede. Siga pelo caminho até ACDC 3. Lá, desvie para um caminho com um esquilo (próximo ao elefante) e continue em frente para voltar até ACDC 1 por um outro caminho. Siga em frente até achar o metrô. Fale com o programinha e siga para o SciLab.
Siga pelas escadas que encontrar logo de cara e pelo caminho amarelo. Fale com o programa próximo à um portal verde e ele lhe entregará uma mensagem de Roll. Depois siga em frente até o SciLab Square. Fale com o programa roxo, à direita, para receber a primeira missão. Enfrente e ganhe as três batalhas seguidas para passar pela primeira missão.
A segunda missão você deverá encontrar um Navi mau e detonar ele. Volte pelo portal e siga por outro á direita. Siga em frente até SciLab 1. Lá, siga pela estrada amarela até encontrar uma área mais aberta com o Navi mal. Por causa da conversa entre Lan e Megaman, vocês terão que procurá-lo novamente. Procure-o na SciLab 2, próximo à um programa roxo perdido, procurando o programa. Derrote-o.
Siga de volta para a SciLab Square e receba a missão 3. Siga de volta para ACDC e de volta para ACDC 2. Logo de cara você encontrará o Navi que dará a missão 3. É uma missão em que você deve vencer três batalhas seguidas. Depois da batalha tudo na tela começará a girar. Volte correndo para o PC de Lan para Megaman poder voltar ao PET. De volta em casa seu pai chegará e dirá que consertará o PET. Siga para a cama e durma.
Parte 3
No dia seguinte, corra para a escola e você chegará a tempo de ir á excursão. Chegando, o Zoológico estará fechado e você terá que esperar o dia seguinte. Siga para o hotel e fale com Mayl em um dos quartos. Siga pelo caminho mais estreito do quarto e você estará do lado de fora. Fale com Yai e depois mexa na cerca. Depois a professora chama dizendo que está na hora do banho.
Durante o banho você pode ouvir um estranho som. Depois da janta, a criançada está brincando com os travesseiros e depois vão todos domir. Durante a noite Megaman apita, informando que você recebeu um e-mail. É o programa original do PET de Megaman e junto vem com um outro patch. Com ele você pode instalar outros programas em Megaman e torná-lo mais forte!
Megaman abrirá o Navi Customizer. Com isso o negócio fica mais interessante. Siga as instruções de olho na foto. Os três quadrados brancos são um tipo de programa que ocupam os espaços a seguir. O segundo tipo, que tem quadrados ''furados'' não podem ser colocados na linha de ação (linha preta que divide tudo). E também não se pode colocar dois programas da mesma cor na mesma linha, pois pode dar um erro. Megaman só pode usar programas das cores indicadas no topo direito da tela de encaixe de programas. Bom, isso é o que você precisa saber. De resto é só experiência.
Você pode batalhar contra Tamako na saída do hotel se quiser. De qualquer forma, siga de volta para a entrada do parque e continue um pouco para cima/direita. Você encontrará o grupo. Fale com todos os seus amigos e de uma olhada em TODOS os animais. Depois siga para a jaula do leão. Mayl diz que os animais estão estranhos. Logo o leão começará a rugir e Lan e seu grupo ouvem um grito de socorro.
Chisão foi pego pelo Condor . Quando vocês tentarem resgatar Chisao, o leão estará solto. Siga por dentro da jaula do panda para poder passar por trás do elefante. Siga para a próxima tela e siga por trás da casa perto da jaula dos gorilas. Saia do hotel e siga direto para a entrada do zoológico. Lan encontrará o condor com Chisao em cima de uma torre.
Depois de saber quem está por trás de tudo, siga de volta para a jaula do Panda e Jack in elo computador dela! Siga pela esquerda e assim que encontrar o vírus de capacete tipo rato, corra de volta e pegue o programa tipo gato. Leve-o até o rato para espantá-lo! Mais para a frente você encontra o vírus tipo sapo. Volte e pegue o programa tipo cobra para detoná-lo. Continue para a segunda parte
Logo de cara veja o vírus e depois pegue o coelho e leve até ele. O vírus explodirá. Para o vírus Gorilla, pegue o programa banana. Para o Sea Lion, de o programa Ball. Para o outro vírus dê o programa splish splash. Na terceira parte, contra o primeiro vírus use o programa Beaver.
Contra os vírus de Panda, pegue o programa de bamboo e depois o programa de Tire (Pneu). Entregue os dois ao mesmo tempo. Contra o moongose, leve o programa cobra. Contra o vírus Jar, leve o programa Octopus. Na próxima parte, contra o vírus Parrot, use o programa Tongue Twist. Contra o monkey e o Peanut, use o walnut junto com o chestnut
Contra os três vírus seguidos que aparecem mais á frente pegue os programas Tiger, Sheep e Dog nessa ordem. Logo depois você encontra Beastman. Contra ele, assim que possível use Gutsman para parar seus movimentos. Aí ataque com chips potentes, que demoram mais para atirar. Seus ataques são basicamente dois. Ele usa a garra, atingindo, três quadrados na vertical. Ele também usa um ataque pegando três nas diagonais, portanto preste atenção. Se ele não estiver preso utilize chips de tiros rápidos, como o shotgun.
Você consegue escapar, mas o carinha foge com o segundo Tetracode . Depois, Lan corre atrás de Chisao e no último momento... Dex o salva! Dex então diz a verdade à Chisao, falando que Lan é o melhor da cidade de ACDC.
Mas Willy conseguiu o segundo tetracode e só faltam dois para ele iniciar seu Cybergeddon.
Parte 4
Mais um dia normal na cidade de ACDC. Fale com todos para saber o que eles vão fazer no sábado e você receberá um e-mail de Higsby. Siga para a loja dele e fale com ele. Higsby diz que ficou doente e que precisa de uma ajudinha para algumas coisas A sua primeira tarefa é pegar umas coisas que ele encomendou no metro de ACDC. Vá lá e fale com o homem da foto. Ele diz que esqueceu a encomenda em um hotel em Yoka. Siga para lá.
Siga para o hotel e encontre o ''bag'' em uma mesa, no quaro, próximo da família jogando alguma coisa. Depois volte para ACDC e devolva o bag. Ele lhe dará o OrderSys. Entregue para Higsby e ele dirá sua segunda tarefa. Siga para a ACDC Área 1 na net e encontre logo perto da entrada o carinha da foto. Detone os vírus e devolva o dinheiro para Higsby. Ele lhe dará a terceira missão.
Para a terceira missão você terá que entregar um chip para um Navi vermelho na SciLab2. Use o PC de Yai para chegar rapidamente ao SciLab Square e, quando sair da Square, fale com o Navi vermelho que encontrar para entregar a encomenda. Volte e fale com Higsby para receber um glorioso... Snake R. Logo depois você recebe um e-mail da DNN dizendo que a última eliminatória acontecerá hoje e que eles não dirão onde é, você terá que descobrir. Corra para sua casa e JACK IN!
Siga direto para o SciLab Square. Lá, encontre um Navi amarelo do lado do link para a homepage de Yai. Troque com ela o chip que ela quiser e ela lhe entregará o CYokaPass. Siga para o Cyber Metrô e vá para Yoka Square. Desça a rampa mais à esquerda e fale com o Navi meio amarelo com óculos tipo Cyclops (X-Men, hehe). Ele trocará seus chips, pois você só pode usar aqueles até o final das preliminares.
Saia da net (sua primeira missão é essa). O primeiro está nos arredores de sua vizinhança. Tem outro dentro da escola, na sala dos professores. O terceiro está no SciLab. O quarto está no banho ao ar livre do hotel de Yoka . O quinto está atrás daquela casa perto da jaula dos gorilas. Depois de detoná-lo, siga de volta até Yoka Square
A Segunda missão é uma seqüência de batalhas. Seus colegas terão passado, menos Roll, que perdeu na última batalha. Logo depois um velho conhecido aparece, dizendo que vocês nem parecem rivais. Depois, Mayl o chama para ajudar a instalar um aparelho que ela comprou amanhã. Depois volte para a casa e durma.
Parte 5
Assim que acordar corra para a casa de Mayl. Senhorita Mari também estará lá e logo Higsby chegará! Novamente Lan terá que ajudar Higsby. Você terá que pegar o chip Wind . Siga para Yoka 1 e procure pelo chip. Depois de consegui-lo, volte e entregue à Higsby. Voltando a lavadora chegará e o grupo tomará um chá.
Quando Mayl e a senhorita Mari vão verificar a lavadora, elas dão um grito, pois elas estarão presas dentro de bolhas. Suba para o quarto de Mayl e Jack in. Siga pela homepage de Mayl até a saída para a net. Lá, você encontrará alguém muito estranho. Logo depois ele foge, deixando um rastro. Agora você deverá segui-lo! Mayl lhe entregará por e-mail sua senha e RollV2 R.
Siga a pista de Bubbleman até o Net metrô. Lá, siga para Yoka e continue seguindo suas pistas. Você chegará à um local onde Megaman não pode passar. Megaman então lembra da aula sobre compressão de arquivos. Saia da net e siga para o Scilab. Lá, fale com o cientista mais à direita e depois acesse o computador central ao lado dele. Fale com o programa e destrua os vírus para receber o PresData.
Corra de volta para ACDC e fale com Higsby. Ele dirá que não sabe o que fazer e que você deve procurar um programados. Saia da casa de Mayl e um homem aparecerá. Ele dirá que ouviu tudo e que ele sabe uma coisa ou duas sobre programação. Ele, por algum milagre, arrumará seu PET. Instale o programa em seu NaviCust (No menu Megaman), retorne para dentro e Jack in novamente.
Siga para o mesmo local onde você parou e continue pelo caminho até encontra Bubbleman. Depois da cena, retorne até ACDC2. Você os encontrará no local onde você abriu o portão da escola. Siga para lá e batalhe contra eles. Depois da batalha ocorrerá seu primeiro Style Change. Siga para SciLab 1 (pela passagem perto do Net Metrô) para encontrá-los logo depois de uma esteira
Retorne até o local onde Bubbleman estava. Lá você encontrará os três. Detone-os e pegue a agulha. Siga atrás de Bubbleman. Quando encontrá-lo Higsby liga dizendo que as bolhas ficaram vermelhas. Ele é bem difícil. Detone as bolhas sem parar e ataque com minibombs ou sempre que possível, com chips rápidos. Use bastante shotguns para atingir as bolhas e o chefe ao mesmo tempo. Quando ele nadar ele disparará arpões também, três seguidos
Bubbleman ainda tenta fugir, deixando todos explodindo, mas no último segundo Protoman aparece e deleta Bubbleman. E protoman aparecerá. Quando Lan retorna, tudo está bem novamente. Volte para a sua casa e durma.
Parte 6
Chaud está sozinho olhando o mar quando um homem chega. Chaud diz à ele que vencerá amanhã e ele pergunta se foi chamado apenas para aquilo. Chaud diz ao seu pai que é verdade e que ele não deixará ninguém ultrapassá-lo. Seu pai diz que as elites não toleram falhas e que apenas a vitória importa. Depois ele vai embora, deixando Chaud sozinho...
Assim que acordar veja seus e-mails e siga para as homepages de seus amigos. Fale com seus Navis e por último com um programa na homepage de Dex. Siga para Yoka 1 e fale com Gutsman. Ele diz para você seguir em frente que ele irá depois. Logo depois você recebe o C-Beach Pass por e-mail. Siga para o Net Metrô e de lá para Beach.
Siga até a Beach Square e fale com a mocinha no alto da rampa (a Navi amarela de mais cedo). Logo a entrevista será iniciada e logo um Navi aparecerá que há fãs fora do controle em alguma parte da net. Saia da beach Square e siga pelo caminho azul até Beach 1. Você receberá um telefonema de Dex. Siga pelas esteiras até encontrar os inimigos. Você enfrentará três antes de alcançar Gutsman.
Protoman aparece novamente .Depois de detonar todos os vilões e se mostrar o tempo todo ele vai embora, deixando só uma apresentadora apaixonada. Lan então desconecta. Enquanto isso, no QG da WWW, Wily planeja acabar com Protoman publicamente com uma figura misteriosa.
Quando Lan acorda, sua mãe entrega o DataDisk para você entregar para seu pai. Na saída, Mayl lhe envia um e-mail dizendo sobre seu link na Yoka Square. Siga para SciLab e entregue o DataDisk para o cientista da foto. Na saída você encontrará seu pai e Chaud. Lan fala para seu pai que ele irá ao torneio, mas o Dr. Hikari não poderá ir, pois estará trabalhando. Ele também lhe da o PETCase. Depois vá para casa e durma.
Parte 7
Assim que acordar vá para o metrô e siga para Beach. Siga para a DNN, batalhe e detone um carinha pequenininho que estiver de frente para a parede. Logo depois o carinha da DDN aparecerá. Siga pela porta dupla azul e até o fim para chegar ao estúdio.
Saia e fale com o cowboy da DDN. Quando vocês estiverem na barca, serão tomados por um sonífero. Logo depois, Megaman chama por Lan, inutilmente, e desaparece nas mãos de um estranho. Quando acordar, siga para a arena. Depois de explicadas as regras, conecte.
Siga pela ponte de compressão de cima da escada e depois pela outra, depois do Navi roxo, para pegar a Hades Key. Depois volte e desça a escada. Siga por essa próxima ponte de compressão e vá até o fim para encontrar a porta com uma interrogação. Siga pela ponte de compressão e pegue logo à sua esquerda o VictData para terminar a competição. Depois de eliminados os perdedores, uma ponte aparecerá para o próximo desafio.
Você deverá escolher entre quatro salas onde vai batalhar. A primeira é de fogo, a segunda de deserto, a terceira de gelo e a quarta de floresta (da esquerda para a direita). Escolha qual você se dá melhor e entre. A sua rival é Tamako, a portadora de MetalMan, que você já enfrentou anteriormente. Detone Metalman com as mesmas táticas anteriores, prestando atenção apenas no tipo de terreno que escolheu.
Agora você terá três minutos para voltar pela fase e escolher um dos quatro Folders espalhados com quatro carinhas pela fase. Eu escolhi o HadesFolder novamente, que está com um motorista no topo da caverna, do lado de fora. Siga pelas pedras na água para alcançá-lo. Agora, se quiser escolher outro, fique a vontade
Depois de pegar o Folder desejado, siga de volta para a sala onde você batalhou e vá pela porta amarela. Você terá que enfrentar Dex! Se você nunca enfrentou Gutsman, aí vai. Quando ele bater no chão, desvie do tremor. Cuidado quando ele rachar todo o seu chão, detone os blocos da frente e fique atrás para que ele não possa atingi-lo. Não fique muito grudado no campo dele, pois os socos de Gutsman são poderosos.
Depois de vencer, o próximo vencedor é Q, Chaud e Tora, que você enfrentou mais cedo. Depois siga para o elevador e de lá para a barca. Assim que chegar, siga para o estúdio. Lá, fale com Ribita na porta e ela dirá que Chaud desapareceu e pede para você encontrá-lo. Encontre Chaud olhando o mar. Quando tudo estiver pronto, siga para o estúdio novamente.
A primeira batalha é você contra Tora. Use as mesmas táticas de antes. A diferença é que ele usará o plano B mais cedo. Use sempre golpes tipo Shotgun e nem tente usar swords. Depois da batalha, Lan recebe um e-mail de Mayl dizendo que Yai está com problemas. Saia e encontre Dex e Mayl juntos. Eles dirão que Yai bateu com a cabeça quando caiu daquele jeito, depois que ela perdeu. Logo depois Yai liga dizendo que é para Lan vencer o torneio.
Quando Lan ouvir o público gritando, siga de volta para o estúdio. Q revela ser membro da WWW e ainda mais! Ele revela ser Sunayama! Depois revela os planos da WWW. Sunayama desliga as luzes e desaparece, revelando ao público onde ele se esconderia, e dizendo que quer enfrentar Chaud sozinho. Corra para o elevador e suba para o segundo andar.
Chaud terá que escolher entre seu PET e seu pai (pode parecer um absurdo, mas lembre-se que o pai de Chaud é um saco!). Lan e Megaman planejam ajudar Chaud. No último segundo, Lan joga seu PET em Sunayama e diz para Chaud levar seu pai para longe. Finalmente uma batalha gigantesca começará entre um dos mais fortes membros da WWW e Megaman.
Cuidado com suas mãos que se transformam em cabeças de leão e com os redemoinhos que aparecem de repente em qualquer lugar. Depois que ele estiver com a metade da energia (mais ou menos) ele começará a lançar uns blocos para cima de você, portanto, cuidado. E utilize golpes com base de água para paralisá-lo por alguns segundos. Quando Sunayama tentar fugir, Chaud o deterá.
Parte 8
Uma semana se passou e Yai ainda não saiu do hospital, mas o grupo resolve ir visitá-la. Infelizmente Lan tem que ir mais tarde porque ele ficou para limpar a classe. Depois siga para Beach e para o Hospital (à esquerda da placa). Fale com a recepcionista e suba com o elevador para o segundo andar. Ela está no último quarto do corredor. Depois da conversa, desça para o primeiro andar e compre um chá na máquina ao lado da recepcionista.
Assim que comprar, uma enfermeira aparecerá. Seu nome é Mamoru e ela pede para procurar o garoto fora do hospital. Encontre-o na praia na frente do hospital. Ele se revela um grande fã seu e que um dia quer batalhar com você. Depois de Megaman lembrar que ele tem que voltar para o hospital, retorne para o quarto de Yai. Depois da conversa, retorne para casa.
Quando chegar sua mãe dirá que tem um amigo seu esperando no quarto. Quando entrar você verá Tora. Ele dirá que queria saber mais sobre você e Chaud e que estava espionando o portador de Protoman. Mas ele dirá que precisa de dinheiro e pergunta se você não pode dar uma mãozinha com uns trabalhos da BBS. De um jeito bem peculiar, ele convence Lan a fazer.
Quando Lan acorda pergunta onde está Tora. Megaman informa que ele está ajudando sua mãe. Logo depois você recebe um e-mail de Dex. Siga para o parque e encontre-o. Mas não será possível conversar, pois Tora logo chega para batalhar contra Dex. Tora segue para o SciLab e Dex não fala mais nada sobre o assunto, apenas diz que tem uma coisa pra fazer. Siga para o SciLab.
Siga e fale com tora. Veja o quadro da BBS e você terá que cumprir quatro missões. Na primeira (de baixo pra cima), siga para a praça de ACDC e fale com o cara vestido de verde. Depois siga para Yoka 1 e fale com o Navi da foto. Depois saia e siga para Yoka. No zoológico, fale com o único cientista que encontrar. Ele reconhecerá o mapa de seu amigo. Retorne para a praça de ACDC e fale novamente com o carinha de verde. Volte para o SciLab e pegue a segunda missão.
Siga para Beach 1. Lá, encontre um carinha perto do caminho laranja. Fale com ele e vença as cinco batalhas seguidas. Retorne para o SciLab para ter a terceira missão. Siga para Beach e para a estação de TV. Fale com o carinha da foto e corra atrás dos vírus. O primeiro está dentro daquele PC em que você batalhou contra Tora na N-1. O segundo está em um painel, ao lado de uma porta vermelha no segundo andar. Por último, siga para fora e Jack in dentro do furgão da DDN. Depois volte e fale com o carinha lá dentro. Ele te dá o Tally.
Retorne para o SciLab e escolha a última missão. Vá para ACDC e para a sala dos professores, na escola. Fale com o cara que encontrar lá e siga para a net, em SciLab 1 (pelo caminho da porta ao lado da que leva ao SciLab Square). Encontre o único programa de lá. Retorne em ACDC, no local onde você destrancou a escola (no começo do jogo) e fale com o Navi que estiver lá. Ele pedirá um YoYo G. Se não tiver, procure-o (vença os inimigos Yoyo em Beach).
Devolva a lista para o programa. Ele pedirá para você devolver. Siga de volta até o professor e devolva. Depois siga para conversar com Tora. Ele revela que o grande segredo de Chaud é que ele treina durante dez horas por dia! Depois disso Tora lhe entrega o Folder 2. Depois retorne para sua casa e durma
Parte 9
Quando acordar corra para a aula. Ma alguém estará faltando na classe. Dex! Quando Lan pergunta à senhorita Mari o que está acontecendo com Dex, ela responde que ele não queria que contasse para ninguém, mas ele está mudando de escola! Saia correndo da classe e siga para a casa de Dex o mais rápido possível!
Infelizmente Lan chega tarde e pergunta a MegaMan se eles nunca se verão novamente. Lan pergunta a Dex por que ele não contou para ninguém. Depois de várias perguntas a classe chega de volta. Todos então dão um grande adeus ao seu grande amigo, que logo se mudará para Netopia. Depois da despedida Dex vai embora e Lan promete a MegaMan que vão treinar como nunca para não deixá-lo ultrapassá-los.
Receba o e-mail de Mamoru e siga para o hospital. Fale com a recepcionista e ela dirá que Mamoru saiu. Encontre-o na praia e fale com ele. Ele revela que está hospitalizado desde os três anos de idade e que ele tem um problema no coração conhecido como HBD. Lan diz que arranjará qualquer chip que ele quiser. O moleque fica tão feliz que começa a engasgar e passar mal! MegaMan então diz para Lan procurar logo um médico e diz que o que tirou a vida de MegaMan como Hub foi a mesma doença.
Siga correndo para o hospital e vá para o terceiro andar. Fale com o médico na frente da sala de operações. Retorne até Mamoru e o médico logo chegará. Depois de levarem ele para a emergência, uma enfermeira chegará, informando que ele será operado. Ela fala que ele não quer ser operado, pois já passou por três cirurgias e mesmo assim continua doente. MegaMan e Lan decidem encontrar o chip que ele queria.
Se você não tem o chip, siga para a Ilha de Hades e acesse a Hades Área. Procure o vírus ColdBall e batalhe contra ele até conseguir o chip Coldball M. Depois siga para o hospital e entregue o chip à Mamoru (no quarto dele, no segundo andar). Depois de contar toda a historinha sobre seu irmão (uma parte muito bunitinha, mas que não vou colocar aqui), retorne para casa e durma.
Parte 10
Três dias depois Lan recebe um e-mail do hospital falando que a situação de Mamoru piorou e que eles vão fazer uma cirurgia de emergência. Siga para o hospital e para o quarto falar com Mamoru. Depois que ele for levado, suba para o terceiro andar e leve-o para a sala de operações. Quando você for descer pelo elevador, algo acontece.
Quando Lan consegue sair do elevador, o lobby estará completamente cobrto por vinhas e raízes. O interfone avisa que todas as máquinas pararam e Mamoru está no meio da cirurgia! Tente corre para a sala de operações e tudo estará tomado pela vegetação. Uma enfermeira avisa Lan que está tudo funcionando, mas que logo as vinhas entrarão na sala de operações. Faça um Jack in na porta da saída de emergência.
Rapidamente diga pelo caminho da esquerda até encontrar o programa. Pegue com ele e instale em Megaman o EngyChange. Siga queimando as árvores até um local onde tem uma de cada lado. Se você for pela esquerda você chega à um recover120. Se for pela direita você chega á trava de segurança. Desça para o segundo andar e vá para o quarto onde Yai estava.
Lan pulará para o oceano. Siga para a porta na frente da praia e ela estará trancada. Corra para o hospital e pegue a chave com a primeira enfermeira que encontrar.Volte e entre pela porta. Quando Lan for acessar o PC, ele houve um som. O elevador está funcionando! Uma mulher aparecerá e falará com você. Depois que ela for embora, MegaMan se conecta ao computador.
Siga queimando a árvore e chegue até um programa ao lado de um transportador. Ele falará sobre umas vinhas. Siga pelo transportador e sempre para cima e para esquerda. Logo você chegará a três vinhas. Queime a da esquerda para encontrar o botão. Você encontrará Plantman no computador. Detone o vírus que ele mandar e corra para o elevador. Suba de volta ao terceiro andar e siga para a sala de operações. Conecte-se novamente no painel da porta.
Siga até encontrar um programa. De onde ele está, vá pela direita e queime o mato como mostrado na foto para revelar um warp. Do warp você encontrará mais duas árvores. Siga pela da direita e vá para a próxima parte. Na terceira parte com quatro matinhos juntos, queime o de cima, da direita. Siga em frente pela porta que se abriu e encontre mais uma fileira com oito matos. Queime o sétimo (da esquerda para a direita) e você será transportado.Continue do transporta até o próximo (depois da árvore) e depois saia para a próxima parte.
Siga para a direita até encontrar um conjunto de matos em forma de H. Queime o segundo da esquerda para revelar o botão e abrir a porta. À esquerda você vê mais dois conjuntos com quatro matinhos. No de baixo, queime o da esquerda e, por fim, siga para a parte de cima da tela, onde tem três matinhos seguidos. Queime o do meio para revelar o último botão.
Siga pela porta que se abriu até Plantman. Desvie de sua raiz que estiver em seu campo e evite ficar muito na mesma linha que ele para evitar seus espinhos. Utilize de preferência ataques com base em fogo. Quando ele perder metade da energia ele criará duas flores. A rosa deixa você tonto. A amarela esqueci de ver e acabei com ele antes (q chato!).
Quando acabado, Megaman se questiona sobre a identidade de Alpha, mas logo vai arrumar o computador da sala de operações. O sistema está sem energia e Megaman pede para Lan passar sua própria energia para ele. Depois da operação, Mamoru acorda e o médico diz que ele ficará sob observação, mas que se der tudo certo ele vai para casa logo.
Parte 11
Por causa do modo como Lan lidou com as coisas no hospital querem premiá-lo em SciLab. Assim que chegar, fale com o cara que lhe ajudou outro dia. Ele manterá um ar misterioso e não dirá seu nome. Siga para a porta no primeiro andar e encontre seu pai. Na saída você encontrará Match, um ex-integrante da WWW. Ele dirá que irá trabalhar no SciLab de agora em diante.
Siga para Yoka 2 e detone os dois Navis da WWW que estiverem lá. Depois siga para a Beach Área. Tem um na Beach Area 2 e dois na Beach Área 1. Depois siga o que o ex-WWW diz e vá para SciLab1 (pela porta ao lado da entrada da Square). Assim que você derrotá-lo, três outros aparecerão para detonar MegaMan, mas nesse momento FlameMan aparece para detoná-los.
Logo depois Lan recebe um e-mail falando para encontrá-los na ASCD Square, na frente do Chat BBS. Vá para lá encontrar o carinha. Ele diz que um cara chamado Match cheira a perigo. Siga para o hospital e fale com Mamoru. Ele lhe entregará o HospCode. Logo depois Match aparece e pede ajuda para instalar um programa no SciLab. Ele ainda pede para você encontrá-lo no SciLab, na parte de pesquisa de vírus. Siga para lá.
Fale com Match e conecte-se. Vá até SciLab 1 (pela porta) e entregue para o programa logo na entrada. Fale com Match novamente e ele irá até a máquina de vendas. Conecte-se e entregue para o programa (Não para o Navi!). Fale novamente com Match e suba pelo elevador. Fale novamente com Match e conecte-se no computador central. Entregue para o programa e fale novamente com Match.
Ele lhe entregará um chip de LavaStge T. Depois, retorne para casa. Quando Lan entra no quarto, algo acontece no SciLab. Dr Hikari descobre que alguém sabotou os computadores e ele e os outros cientistas estão preparando o backup. Corra para o SciLab e fale com o cientista na entrada. Depois você recebe uma ligação de Match. Nesse momento Lan percebe a grande besteira. Depois da conversa, MegaMan se lembra do programa que produzia fogo e que talvez produzisse água também!
Corra para casa e conecte-se. Instale o programa de usar chips e saia pela rede apagando o fogo. Existem 3 em cada parte (ACDC1, ACDC2, etc...). Depois de apagar todos, Match mostra imagens de seu pai e os cientistas desmaiados no SciLab. Siga para Beach 2 e encontre o Navi mal na frente de um transportador. Mostre o tally (uma coisa que você pegou quando enfrentou os vírus de Match) e ele deixará você passar para a Ilha de Hades, que levará para a UnderNet.
Para chegar à Undernet3, siga para Undernet2, suba pela rampa da direita, entre no segundo transportador, desça a rampa para voltar à Undernet 1. Siga para a Undernet 2 de volta, pelo caminho ao lado da que vai para a Undernet 2 e siga por ele até Undernet 3. Quando MegaMan entrar, ele sentirá algo. Um poder extremamente forte penetra sua armadura.
Depois de um tempo andando na Undernet 3, MegaMan sentirá um forte tremor. Retorne até encontrar um Navi mau e detone-o para conseguir passar. Continue e, de repente, MegaMan para e diz que sente que alguém está o observando.Continue e logo vcoê observará uma parte com quatro pilares de fogo, no meio deles se encontra FlameMan.
Ele não chega a ser um inimigo difícil no começo. Atire nele com tudo quanto é chip e não fique muito tempo na mesma linha que ele para não ser atingido. Atire nas velas para apagá-las, pois quando elas soltam fogo verde, FlameMan fica invulnerável; quando elas soltam fogo vermelho, FlameMan recupera energia; e quando elas ficam com fogo laranja, cria-se dois carinhas que ficam rodeando seu campo.
Depois da batalha, MegaMan e FlameMan sentem algo se aproximando. Um carinha ''desconhecido'' se aproxima e quer lutar contra o que é forte, e detona FlameMan. Depois ele para na frente de MegaMan e diz que o peão se foi, e que agora é a hora da batalha. Depois de muito esforço... MegaMan é derrotado... Quando Bass irá destruí-lo, alguém se intervém.
Um pequeno Navi normal aparece, dizendo que destruirá Bass. Então ele usa um chip chamado DarkAura, mais potente que o LifeAura de Bass. Logo depois Wily liga para Bass, informando que conseguiu os quatro Tetracodes! Então Bass se retira, avisando que o duelo deverá ser adiado. Quando MegaMan acordar, corra para o SciLab.
Suba o elevador e encontre seu pai. Ele diz que está bem, mas logo chega um cara dizendo para ele ir ao hospital, pois estava em uma sala a 200 *F Logo depois Dr. Hikari desmaia. Depois o médico dirá que ele está bem e sua mãe pede para você voltar para casa. Retorne para casa e durma.
Parte 12
Depois de três dias, Lan não aparece na escola. Mayl e Yai resolvem visitá-lo, e Lan, por sua vez, está extremamente deprimido. Quando suas amigas o chamam de herói, ele pede para que elas vão embora. Depois disso, a campainha toca e MegaMan diz para Lan ir lá se desculpar com elas. Só que quando eles saem, não é exatamente as garotas que estão lá. Na verdade é Chaud, que está para entregar um pedido dos Officials.
Chaud pergunta a Lan se ele sabe o que são os Tetracodes. Chaud revela que eles são as chaves para uma porta, que esconde uma imensa ''besta''... Ele diz que só há uma chance. O Programa Proibido que pode paralisar Alpha e ele está na Undernet, nas mãos de um programa chamado S. Lan revela que ajudou Match e Chaud manda ele parar de falar ou terá que prendê-lo. Ele diz para ir ver seu pai no hospital e que se mudar de idéia, para encontrá-lo no SciLab. Quanto ao que Lan acabou de dizer, ele nunca ouviu nada
Siga para o hospital e encontre seu pai conversando com uma figura já conhecida no quarto onde estava Yai. Sean está contando tudo sobre o incidente de MegaMan Battle Network 2, em que ele foi manipulado por Willy para libertar Gospel. Sean revela que ele construiu Bass e logo depois sai quando Lan entra, falando que está no SciLab. Lan então revela tudo para seu pai. Depois da conversa, vá para o SciLab.
Encontre Chaud e fale com ele. Ele diz que para conhecer o navi S você deve entrar no ranking da Undernet. Ele também entrega um programa que fará MegaMan parecer com um UnderNavi. Siga para a UndeSquare na UnderNet 3. Lá, fale com o Navi da foto e depois siga para a frente da grande estátua no meio da UnderSquare. A estátua diz que se você derrotar os outros que aparecem, você poderá lutar contra um Navi com um Rank.
Logo na saída da Undernet terão quatro Navis para você enfrentar. Na Undernet 1 tem dois e na Undernet 2 tem três Depois de detonar os dez, uma voz falará que você encontrará o décimo do Ranking no lugar onde o mau cai. Saia e siga para Beach. Lá, pegue o navio até a ilha de Hades. Faça Jack in na primeira máquina que encontrar e siga para cima sempre até encontrar o navi da foto. Detone-o
Logo depois da batalha, Mayl liga falando que está com problemas no zoológico. Corra para lá e conecte-se no computador do Panda. Quando chegar na segunda parte, quatro Navis maus lhe atacarão. Detone-os e depois você receberá a dica do nono. Siga para Beach 1 e de lá pegue o teleporte para Hosp Comp 2. Você encontrará o Nono próximo da entrada. Ele lhe entregará sem lutar o rank 9.
Encontre o Oitavo onde você detonou FlameMan. Na verdade ele é BeastMan, e depois de detoná-lo, MegaMan encontrará o rank 8. Depois você terá que enfrentar o verdadeiro oitavo. Faça um Jack in no computador do diretor da escola e vá para a segunda parte para encontrar o navi. Fale com ele e vá ao hospital. No quarto de Mamoru, mexa na coisa colorida pendurada na parede e volte para entregar para o Navi.
Corra para ACDC Square e verifique a primeira mensagem do Chat BBS. Siga para Undernet 4 (Pela Undernet 2 você chega lá, depois de um Navi na parte mais acima). Assim que encontrar, siga pela esquerda e pelos transportadores até encontrar uma escada com um local sem saída. Três Navis cercarão MegaMan e jogarão uma pedra gigante nele! No último momento, uma figura conhecida aparece para o resgate! GUTSMAN!
Depois da conversa, GutsMan retorna, mas não é GutsMan. Ele é o Navi Rank 3, Copyman! Detone-o (Ele é igual GustMan, só que ele pode usar Program Advances e apelação no máximo!). Depois siga para a DNN (TV) e faça um Jack I no computador de batalhas (foto). Contra BowlMan,desvie rapidamente de seus ataques e tenha chips exclusivamente para destruir os pinos que ele joga em você. Na versão White você enfrenta o MistyMan.
Siga para o hotel e de lá para o banho ao ar livre . Siga pela direita da água e você encontrará uma caverna. Entre por ela e conecte-se. Depois da cena com o lance do MegaMan pegando a bolinha de luz, vem o que realmente assusta! Assim que Lan sai da net, o administrador da Undernet aparece. Mamoru!!! Ele revela que a UnderNet foi criada pelo SciLab para proteger o programa que pode detonar com Alpha! Mamoru também revela que Alpha foi uma criação da SciLab também
Logo depois o alarme soa, dizendo que o tetragate foi destruído! Corra para SciLab 1 e siga pelo buraco que DrillMan abriu. Da UnderSquare, siga pelo segundo teleporte. Você estará em Udnernet 5. De lá, siga pela direita/baix e depois e na parte mais baixa o caminho da esquerda. Para enfrentá-lo, você deve utilizar armas que o atinjam pelo lado.Desvie rapidamente de suas brocas.
Depois de detonar DrillMan, Bass aparecerá para pegar o Alpha. MegaMan resolve usar o programa proibido, mas não surte efeito em Bass. Bass foge com o Alpha...
Parte 13
Quando Lan acorda, percebe um certo tumulto do lado de fora da casa. O governo declarou Lei Marcial! Siga para a escola e encontre Dex na frente dos portões. Encontre Yai na frente do metrô e por último fale com Mayl na praça. Logo depois você recebe um e-mail falando para encontrar ProtoMan na SciLab Square. Siga para lá e fale com ProtoMan para receber o OfclPass. Desconecte e siga para SciLab.
Fale com Chaud no escritório de seu pai e, depois da reunião, retorne para ACDC. Encontre seus amigos e, quando fizer o Jack in, detone o vírus. Depois da conversa que tiver com Chaud, sua mãe telefona falando que seu pai desapareceu. Corra para o hospital e fale com sua mãe no quarto onde estava seu pai. Depois mexa no travesseiro para encontrar uma carta de seu pai.
Siga para o SciLab e suba para o laboratório de seu pai. Use o CardKey que veio junto com a carta do Dr. Hikari na porta ao lado do PC principal e entre para encontrar seu pai. Ele explica que vinte anos antes um homem foi ao SciLab e criou a Internet e como seu pai é um seguidor dele, ele tem que destruir Alpha. Ele revela que quem criou a net foi Tadashi Hikari, o avô de Lan.
O computador encontrará a base da WWW, mas Dr Hikari está mal. Lan resolve
batalhar contra a WWW. Siga para Beach e tente entrar no barco. Depois da
mensagem, siga para ACDC e fale com Yai. Vá para casa e durma. Quando Lan
acordar, Siga para Beach e entre no barco. Logo depois chegam seus amigos.
Dex, Chaud e Tora se juntam à Lan para irem à ilha, enquanto Mayl e Yai
ficam para trás, esperando que eles estejam bem.''
Assim que chegar na ilha, siga seus amigos. Fale com todos dentro da sala e tente ir pelo elevador. Logo depois, um cientista conhecido chega, revelando que seu nome é Cossack. Ele revela que a máquina que eles observavam serve para conectar pessoas diretamente à rede.Depois que Cossack conectar-se e arrumar o elevador, Bass aparecerá.
Depois da cena, siga pelo elevador e um robô aparecerá. Enquanto Tora o distraí. Siga até o fim do labirinto (esse é fácil) e encontre FlashMan e seu Operador. Eles se fundirão. Depois da bataha, Tora salvará MegaMan no último momento. Na próxima tela, mexa na estátua de Wily da direita. Continue e vocês chegarão ao próximo inimigo. Chaud segue em frente e Dex chega para ajudar. Detone BubbleMan no final.
Depois de detonar BubbleMan, continue em frente e detone DesertMan novamente. Depois disso, desça ao lado e encontre Chaud dentro de um círculo de fogo. Jack in no robô e siga até o fim. Você verá FlameMan e PlantMan. Você terá que enfrentar os dois, um seguido do outro! Depois de detoná-los, siga para a próxima tela e mexa nos cabos na parede. Quando você estiver chegando na porta, outro robô aparecerá. Jack in e detone DrillMan.
DrillMan aciona sua autodestruição e no último momento ProtoMan aparece para acabar com a festa dele! Depois da conversa, continue pela porta e encontre Wily. Infelizmente não há Jacks para poder acessar a rede, então você deverá usar a máquina. Quando conectar-se, Hub e Lan se juntam, formando um só> Siga em frente até encontrar Wily e Bass.
Bass é bem difícil. Primeiro você deve ter MUITOS chips que tiram mais de 100 de hp para acabar com a proteção dele. Depois você deve ser rápido para desviar dos vários tiros seguidos. Você ainda tem que tomar cuidado com o ataque que ele solta pulando. Isso quebra todos os blocos de uma coluna. Depois da batalha, Alpha acordará. Agora, só há uma pessoa que pode detê-lo...
Primeiro atire na barriga dele até que ela se abra, mostrando o núcleo. Depois atire no núcleo exposto para tirar hp. Cuidado com as garras. Elas atacam sempre juntas, uma vertical, outra horizontal. Quando ele soltar o laser, desvie. Ele racha quatro partes do seu campo. Cuidado também quando ele abrir o peito e soltar um míssel! Ele pega os nove quadrados do campo! O centro também solta raios!
Parte Final
Depois da batalha, Alpha é destruído e só fica uma porta. Ela levará a uma porta com uma imagem de arquivo. Logo o avô de Lan aparecerá e falará om eles. Ele entregará a Lan umas anotações para entregar ao seu pai. Depois, Alpha começará a se destruir e o avô de Lan pede para que vão. Depois retorne rapidamente por onde veio, mas no meio do caminho uma parte de Alpha sugará Hub e Lan.
MegaMan diz que a única maneira de escapar é com ele criando um sobre-carregamento em seus sistemas, abrindo, assim, um buraco em Alpha para que Lan escape. Hub então diz suas últimas palavras. Lan então acorda, fora de Alpha. Depois de uma conversa sobre o sacrifício de MegaMan, os amigos fogem da ilha.
Quando chegam, Yai fala que o pessoal da televisão está esperando por vocês. Mayl permanece estranhamente em silêncio. Todos estão esperando na porta da estação de TV, inclusive Chisao e o pai de Chaud Mayl se alivia (claro) por ver Lan novamente. Tora avisa que Cossack está bem e que levará um tempo até ficar totalmente curado.
Depois do encontro, Lan conta tudo o que aconteceu para seu pai. O Dr. Hikari se questiona sobre o que ele fez ao transformar Hub em MegaMan, mas Lan diz que ele não está errado. Lan então dá as anotações do avô, e ele pede desculpas a Lan por ter dito que seu avô tinha morrido.
Lan promete a MegaMan que fará tudo o que ele mandava sozinho, mas que não quer estar sozinho. Então todos aparecem, dizendo que ele não está sozinho. Depois todos se juntam, Lan, Dex, Mayl, Yai, Mamoru, Sean e Chaud, e vão para ACDC, se divertirem...
''Quatro meses depois, os cientistas do SciLab encontram o ''data'' de Wily e de seus seguidores. Os de MegaMan e Bass nunca foram encontrados, mas a carta de vovô ainda está sendo decodificada... Ah! Amanhã começo a sexta série! E vim à Beach Street contar a MegaMan...''. No momento em que Lan está contando a MegaMan, o e-mail apita... Mas é de uma pessoa ao lado...
Lan diz que é difícil dizer, mas seu pai lhe dará um Navi novo no dia seguinte. No começo Lan disse não, mas os alunos da sexta série devem ter um
No dia anterior a aula, Lan está animado para o dia seguinte. Logo depois que ele vai dormir, seu pai chega e vai instalar o novo Navi de Lan enquanto ele está dormindo, para ter uma surpresa no dia seguinte ele diz que pela carta de seu pai, ele descobriu uma área não tocada de Alpha, onde ele estava escondido e diz que encontrou algo interessante. Sua esposa pergunta o que é, mas ele diz que só saberá amanhã. ''Estou grato que você pode acordar sozinho agora'' diz uma voz no quarto, na manhã seguinte. Lan se pergunta: ''Mega... estou sonhando?'' e a voz responde: ''Não... BOM DIA LAN!!!''... Fim


Megaman Battle Network 4 red sun 
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Info
 -Plataforma: Game Boy Advanced/SP
 -Tipo: Detonado
 -Quem enviou: KADU_VS_ALEX
 -Visualizações: 222
 -Imagem:
 -Tags:
No inicio do jogo, assista a introdução inteira, pra ficar por dentro do que vai acontecer (um asteróide esta vindo em rota de colisão com a Terra, se ele cair, o impacto terminará com os seres humanos).
Quando você assumir o controle, você estará dormindo e Magaman ira lhe acordar, avisando que você tem compromissos. Leia o e-mail que você vai receber (em vários momentos você ira receber e-mails contendo informações úteis, ou liberando o seu acesso a áreas restritas da net, toda vez que você receber um e-mail, Megaman ira lhe avisar).
Saia de seu quarto e fale com sua mãe (ela esta na cozinha). Ela lhe dirá que não pode fazer o café da manha, pois o fogão esta quebrado, provavelmente um vírus. Dê Jack in com Megaman no fogão. Mr Prog estará sendo atacado por alguns vírus, vá ate eles e os elimine.
Antes da batalha, seu pai ira lhe dar explicações de como usar os chips e as combinações que você pode fazer com eles. Enquanto você recebe as explicações necessárias, vá eliminando os agrupamentos de vírus (3 grupos ao todo).
Depois da baralha, Mr. Prog estará com defeitos. Seu pai lhe pedira para que entre na net e compre um chip (o nome do chip RcvPack) que servira para concertar Mr. Prog. Vá ao computador de seu quarto e dê Jack In. Vá conhecendo o cenário da net, e derrotando os vírus (ganhando assim novos chips e Zennys. O cara que vende o Chip esta na área 3 (ACDC 3).
Compre o chip e saia da net, dando Jack Out. Entregue o chip a seu pai ele ira concertar o fogão. Apos as animações, vá com seu pai ate a entrada da cidade (ElecTown). Seu pai ira se lembrar que tem uma coisa importante para fazer e voltara para casa, combinando que voltara logo, para vocês irem a loja de eletrônicos. Enquanto espera, de uma volta na cidade e converse com todas as pessoas disponíveis (é o pré-requisito para que seu pai volte), apos isso, se posicione no local onde seu pai se separou de você e ele vai voltar.
ElecTown
Na cidade, vá ate a outra quadra (na parte de baixo), vai aparecer uma animação, mostrando a grande loja de eletrônicos que seu pai mencionou nas conversas anteriores. Uma nova animação mostrara você e seu pai entrando na hoje e depois saindo (no jogo se passa 1 hora). Seu pai se esqueceu de comprar lâmpadas e ira voltar a loja, pedindo que você espere por ele ali fora. Desça e converse com Maly e Yai que estão na frente de um painel eletrônico. Após conversar com eles, de Jack Int no painel.
Como Megaman, converse com Roll, Glide e com o Shadow Navi (uma espécie de morcego). Sai de lá e como Lan, volte a falar com Maly e Yai. Seu pai vai vir até você e dirá que terá que ir a uma reunião, sobre o asteróide que esta vindo em direção a Terra. Maly e Yai vão ir embora. Sai dali pela esquerda e vá ate a praça (Square). Lá estará sendo organizado um torneio, assista as animações. Guarde bem este lugar e a maquina que o cara vai ligar (o botão vermelho), pois você terá que voltar ate aqui em breve.
Volte pra casa (antes disso, entre novamente no painel que você acessou anteriormente (onde Maly estava)). Vários Navis (robôs) estarão no chão sem energias e o Navi morcego estará no meio da confusão toda.
Ele tinha sugado a energia dos Navis e estava à procura de uma Lady Navi (garota Navi). Ele dirá que vai atacar a rede ACDC e você tem amigos lá (Roll e Glide), corra para ajuda-los !!!!
Vá ate sua casa e entre no seu computador com Megaman. Você encontrará muitos Navis no chão, assim como você viu anteriormente. Vá seguindo pelos caminhos onde tenham Navis desmaiados pelo chão. Vá seguindo ate assistir a animação do Navi Morcego tentando atacar Roll.
Ele já terá derrubado Glide e Gutsman, que tentaram proteger Roll. O Navi Morcego vai raptar Roll e sair fugindo. Converse com Gutsman e Glide e siga o caminho atrás do Morcego. Você recebera um e-mail de Yai, liberando o seu acesso a rede. Siga em frente. Siga pela flecha amarela no chão.
Vá seguindo em frente ate chegar em um circulo vermelho (teletransporte) pise em cima vc vai sair em outro circulo direto para uma saida se vc não sair direto para uma saida esta errado tente outro circulo quando conseguir é só vc siguir até uma animação. Assista a animação. Saia da rede e assuma o controle de Lan (você, no caso o menino) novamente. Vá ate a torre da cidade (ElecTown). Vá para square, vc não conseguirar passar portanto fale com o cientista de branco depois volte e abra a porta na cerca  onde o cara do torneio estará. Vá seguindo em frente ate assistir outra animação. Megaman estará dizendo que esta sentindo algo estranho com seu corpo e perguntara se você esta bem, a resposta será automática e você falará que esta bem. O raio do auto falante ira lhe fazer mal (Sonic Beam).
Volte ate o painel que você encontrou na cidade (onde estavam Maly e Yai) e entre com Megaman. Participe do desafio do Navi, derrotando ele. Você ganhará um Earphone (fone de ouvido, que será útil na parte com os Sonic Beam). Volte até o aparelho de som novamente, na animação você verá que o Earphone é útil mesmo. Dê Jack In com Megaman no aparelho de som, que na verdade é uma torre.
Você terá que encontrar 3 morcegos que só aparecem quando se acional o Sonar System. Para poder acionar o sonar, fale com um programinha verde que esta ali por perto e ele lhe entregará um chip pro sonar. O sistema do sonar só permanece ativo por 10 segundos, tente achar os morcegos neste intervalo. Se não achar, volte e ative o sonar novamente,quantas vezes for necessário. Quando pegar os 3 morcegos, volte e fale com o programa que lhe entregou o item pra ativar o sonar. Vá a próxima área e repita a mesma operação, pegando mais alguns morcegos (desta vez são 4 morcegos).
Passe pelo programa verde de novo e você verá a cena do Navi Morcego tentando atacar Roll, mas ai você aparece. Ele tentará lhe atacar com o Sonic Beam, no controle de Lan, desligue aquele botão vermelho que o homem do torneio ligou anteriormente. O Sonic Beam será desligado e você terá que lutar contra o Navi Morcego !!!!
Seus golpes não tem o menor efeito. Mas ai você ouve Claud, que trás Protoman para acabar com o morcego, dizendo pra Megaman deixar o resto com ele. Ele ataca o Navi Morcego, que deixa cair um de seus chips, Protoman vai atrás do Navi Morcego e você pode salvar Roll e pegar o Dark Chip que ficou no chão.
Vá ate a loja do Higsby (na parte da cidade onde sua casa faz parte) pra que ele veja o Dark Chip que você achou. Ele ira lhe perguntar onde achou este chip e ira avisar que é um Dark Chip, que pode danificar Megaman, caso ele use, e que o efeito seria mais rápido, já que Megaman já foi exposto ao poder Dark do chip, quando enfrentou o Navi que o possuía. Você recebera um e-mail de Dex, liderando o acesso de sua rede a você, por você ter ajudado a salvar Roll. Vá até sua casa dormir para um novo dia.

O Torneio
Enquanto você dorme, ira ser mostrada uma animação da reunião da qual seu pai foi fazer parte, que esta procurando uma solução contra o asteróide que esta vindo contra a Terra. Observe e tente entender um pouco. Ira surgir um cientista (Dr. Regal) que dirá que tecnologia é tudo, com um visual bem sinistro. Pode ser só impressão minha, mas eu acho que este cara tem haver com o Dark Navi (o Navi Morcego), mas isso só poderemos saber no futuro.
Megaman ira lhe acordar, lhe lembrando que vocês tem um torneio para participarem. Vá ate a praça de ElecTown e fale com o organizador do torneio. Ele dirá para você conversar com o Gray Navi (Navi na cor cinza), na Town 3 (dentro do mundo virtual, que você acessa do seu computador). Ele lhe dará um chip, que permite que você tome um atalho, caso de Jack In nos motinores de TV (no outro balcão, na mesma área onde você encontrou Maly da primeira vez).
Vá seguindo o caminho ate encontrar uma caixa. Mecha nela e você liberara um dos acessos à net. Ai dê uma explora no cenário (tem um Navi num balcão, que pode lhe vender um update, que lhe da 20 HP a mais de vida).Vá para Town3 e Registre seu nome com o navi cinza, depois de jack out. No controle de Lan, volte até a praça.
Fale com o organizador do torneio. Para passar pelas preliminares, vença os desafios impostos pelos 3 personagens. Converse primeiro com a mulher, responda corretamente sua pergunta (pergunta aleatória, muda a cada tentativa) e vença os grupos de vírus (03 batalhas ao todo), tome cuidado, pois sua energia não é recarregada após cada batalha. Vencendo o desafio, sua energia será restaurada, para que passe a próxima fase. Fale agora com o cara de branco, ao lado da mulher. Ele vai te falar sobre uns tais de GoldBugs, e que você deve encontra-los para ele. Volte a sua cidade e mecha nas arvores e matos (eu achei nas arvores onde tem a estatua de um esquilo, mas talvez a localização seja aleatória pra cada novo jogo, tente nelas e se não achar, continue procurando). Agora, vá até a casa de Yai (a casa que tem árvores em formato de Girafas na frente), ela dirá que tem um inseto em seu quarto e dirá para fazer algo. Procure o inseto (está no urso de pelúcia). Volte a praça e dê os 2 insetos ao cara da roupa branca. Seu desafio esta completo. Fale agora com o terceiro cara e receba o ultimo desafio. Ele dirá pra você procurar um certo Navi na rede da sua cidade. Dê Jack In no computador mais próximo e procure pelo Navi. Vá ate o ponto de ligação da área 2 com a área 3, mas não vá a área 3, procure por um caminho alternativo ali do lado, onde você verá mais umas daquelas caixas. Mas não é ali, é ali por perto, você verá 1 Navi roxo, fale com ele.Agora vá para town2, onde tinha alguns círculos (aqueles que teletransportam, pois tem um que leva você para linha de baixo), procure esse circulo, se você for para baixo esta certo você provavelmente passou por ali enquanto explorava a área). Agora siga o caminho e converse com o Navi que esta meio escondido. Fale com ele e ele lhe dirá algumas informações. Agora dê Jack Out e sai desta rede.

Vá para ElecTown, Por mais estranho que parece, tem um outro ponto de Jack Int ali por perto, mas num local inusitado, uma placa. Suba no segundo andar da torre da TV (vá pelo caminha que você fez anteriormente, pra ir ate aquela torre do Sonic Beam) e de Jack Int na placa que está (dizendo uma palavra japones, em baixo AC).
Converse com o Navi roxo e ele lhe entregará algo que considera lixo, o Lab.Data (mas não é lixo, é o material que o cara do teste te pediu antes). Fale com o Navi Roxo, após uma conversa rápida, onde ele ficara surpreso que você tenha encontrado dados sobre a Mettaur Village. Ele pedirá para que delete estes vírus que estão ali, sua resposta será negativa e automática. Ele se surpreenderá e ira lhe atacar por causa disso.
Seu trabalho agora é derrotar ele. Ele se chama Heal Navi e tem 100 HP, mas ele não luta sozinho, então, tome um pouco de cuidado pra não ser deletado. Agora saia dali e entregue o que o Heal Navi lhe entregou para o ultimo cara dos 3 desafios pra vencer as preliminares.
Fale com o organizador do torneio. Ele lhe dirá para ir a Den Dome, onde iram ocorrer as finais. Den Dome esta accessível em seu mapa agora. Vá para lá agora mesmo !!

Den Dome
Fale com todos e entre no prédio do campeonato, vá explorando a área, ate encontrar com um cara. Ele lhe colocara definitivamente dentro do torneio. Ele lhe mostrara o quadro de qualificação e quem lutara contra quem, preste atenção e veja quem será seu adversário agora, e seus futuros adversários próximos.
Na sala aparecera o seu primeiro desafio, derrotar o cara que acabou de entrar, saia do prédio, na animação Lan tera um mal intendido com dois rapazes, os rapazes pedem 100z pela disculpa mas o seu adversario aparece para te ajudar, vá para ElecTown, e siga para a praça (square), lá você incontrara  o seu adversario batendo boca com aqueles dois rapases, Lan pede para ele parar e deixar pra lá, vá para Town3 (na net), quando chegar sua a rampa e veja a animação, seu trabalho é destruir todos os Navis, depois de deletar todos os Navis e ver as animações, vá para Den Dome fazer sua primeira batalha.

Cegando em Den Dome Siga para a sala onde tem o quadro de classificação, entre na porta para você dar inicio ao torneio.

Seu adverçario será HealNavi ele tem 300 de Hp ele é muito facil então não se preocupe e derrote ele!...

Depois de vencer va ver a tabela de classimficação seu proximo adversario será Dex, após a animação saia da sala do competidores e você vera outra animação,

"Chisao" o irmão de Dex foi raptado seu tra balho é seguir as pistas do e-mail para achar "Chisao", após a animação vá para ElecTown, vá para a praça, no canto superior esquerdo tera um velho, fale com ele, o velho lhe dara um iten "MEMO", va para Town3 encontre um navi verde (ele esta no caminho atras de um navi vendedor), fale com ele para você receber o "HintData", depois siga para Den Demo e entre na porta da frente do istatiu de batalha, na sala você vera tres vasos com flores cheque o do meio apertando o botão "A", va para "ACDCtown" cheque a estatua de um esquilo napraça, va para ElecTown, lá você tera que dar jack in na torre de son e ir até a areaque você enfrentou o Navi morcego, quando chegar fale com o terceiro programa da direita para a esquerda, derrote os virus, serão 3 batalhas, após derrotar veja a animação em que Lan recebera um telefonema do seqüestrador, disendo que só vai entregar o menino  depois que você completar os desafios dele, ele ou ela fala que é para você procurar na Net 5 Navis do Mal e pegar os NumberData (dados de Numero), eles estarão em toda a Net mas são só 5 Navis.

O primeiro estara em ACDCarea1 perto da barreira rosa com uma CAVEIRA, fale com ele para pegar o "Data1".

O segundo estara no ACDCarea3 perto da entrada para Town1, ele cobrara 1000z pelo "Data2".
O terceiro estara no Town1 perto da entrada para Town2, é só ir para esquerda, ele fara algumas perguntas então responda corretamente, as respostas serão:
3,3,1,2,3. (atencão não sei se as perguntas são aleatorias a cada novo jogo então talvez não podera dar serto), após responder as perguntas você recebera o "Data3".
O quarto estara no andar de baixo em frente a uma barreira, o navi vai querer trocar o "Data4" por um chip "Bubbler R" se você tiver beleza mas se não, vá para ACDCarea2 e compre por 800z no Navi vendedor, depois é só ir la trocar.
 O quinto e ultimo Navi, estara em Town3 perto da quela enorme barreira, bem para o Norte, mas ele não te dara tão facil ele vai querer lutar contra você, delete ele sem problemas, depois de derrotar você estar com o "Data5".

Depois de ter dotos os "Data" vá para ElecTown com Lan, e depois vá para "square" (praça) fique em frente ao botão vermelho, veja a animação.

depois da animação derrote os virus, veja a animação novamente.

Em Den Dome vá para a arena de batalha, para dar inicio a segunda rodada, o adverçario de MegaMan sera "GustMan" ele tem 500 Hp ele não é muito dificil é só você se esquivar de alguns golpes que ele der e atar com tudo, após sua vitória você recebera a Soul de GustMan (para quem não sabe Soul é a alma de um navi que encorpora em MegaMan se sacrificado um chip, para entender melhor leia o e-mail e vija o tutorial), no tutorial da soul veja que tipo de chip é necessario para usar a soul do GustMan, após as animações, leia seu e-mail, e veja na tabela de classificação o seu ultimo desafio nesse torneio, saia do prédio e vá em direção ao metrô e veja mais uma animação, Será um garoto discutindo sobre brinquedos com seu avô (Tensuke). Um vírus vai atacar o pião, que ira se mecher de uma forma estranha. dê Jack Int no brinquedo e lute contra o grupo de vírus.
Tensuke tem um Navi também !!! Este Navi esta querendo os GoldBugs. Após a seqüência de animação, O Tensuke esquecera o pião, vá atrás dele. Ele esta em ElecTown, na frente dos monitores de TV. Agora entregue o pião a ele e vá ate a praça de ACDC Town. Fale com o grupo de idosos que estão ali. Eles formam o NetBattle Club.
Eles só iram lhe ajudar, se você encontrar os Navis escondidos e responder suas questões corretamente na net. Vá a procura dos Naivs com as perguntas.

Localização caras com perguntas:
Town Area 1 - perto da saída para a Town Area2, vá para baixo e para a direita. é um navi marrom parado sozinho, fale com ele. Responda sua pergunta, e se não acertar, você terá que fazer massagem nele, mas é fácil, é só pressionar R e L alternadamente por 40 vezes. Depois disso, você obtem o Secret1.
Town Area 2 - Entre os 2 círculos de trasposte, você vai achar outro Navi marrom, o mesmo esquema anterior, se acertar ganha o premio logo, senão, faça a tal da massagem e receba o Secret2.
Town Area 2 - vá no circulo de teleporte e siga para o andar de baixo, fale com o Navi marrom perto de uma barreira. Receba o Secret 3.
Town Area 3- perto do garfo (onde o caminho é em forma de garfo, com 3 pontas), perto do Navi vendedor, você encontra um destes Navi marrons. Faça o esquema anterior e receba o Secret 4.
Completando o desafio, o Navi lhe dirá que você deve falar com o Chief´s Navi do NetBattling Club, você recebera o Membership, para poder acessar a área onde esta o Chief´s Navi.
Vá  a ACDCárea1, acessando a net do seu PC. Tem um portão verde perto da sua pagina , abra ele com o Membership. Fale com o outro Navi que esta ali por perto Lute contra os virus que ele ira colocar contra você.
Depois de uma conversa com o Navi, dê Jack Out e vá para Elect town e depois para square.
Assista a animação, Você verá 2 Tensukes e ficara confuso. Lan entreguara os Secret de 1 a 4 para eles.
Vá correndo ao Den Dome, pois sua ultima luta desse torneio esta para começar !!!
Seu adversário é Tensuke (68 anos de idade) e seu navi é o Topman.
Topman tem 600 HP. Ele vira um pião e lhe ataca, tome cuidado. Outro ataque ele envia 2 piões pequenos, salta e cai sobre você,
na forma de pião sobre você. Use chips de fogo, que causam maior danos neste Navi. Vença Tensuke. Na animação, os amigos de Tensuke estarão na platéia, homenageando o amigo. Kosuke (o neto de Kensuke), também aparecera e dirá que gostou das técnicas de luta do avô.
Você será declarado vencedor do torneio !!! Você recebera o troféu de vencedor do torneio.
Veja uma animação do centro de pesquisas.

Uma semana se passa apos o torneio. Assista mais algumas animações automáticas. Leia o e-mail que acabou de receber, e vá até a casa de Maly fale com ela,
e receba o código da área de Maly, de jack in no PC dela e vá para TownArea3, quando chegar fale com Roll.

Casillo
Assista a animação. Aceite o desafio de derrotar os vírus em 3 batalhas, para receber um FreePass para o Casillo, uma nova atração da cidade. Fale com o navi para aceitar e começar o desafio.
O primeiro grupo é fácil, mas a dificuldade vai aumentando nos outros 2 desafios, fique atento, pois sua energias não é recuperada entre as batalhas. Vença, receba o premio e veja a animação.
O alarme de sua casa vai disparar, corra pra lá !!! Sua mãe estará em seu quarto, converse com ela.
Leia a mensagem na tela de seu computador, ele fala sobre o seu Dark Chip. É pára você levalo ao Park Area2. Dê Jack Int no seu pc e vá ao Park Area2 (vá até Town Area3).
Vá até o final da are, não suba na rampa, quando chegar em uma barreira grande você vera uma animação, lá é a entrada pra Park Area. Tente entrar a força, mas vira um Navi lhe impedir, derrote ele.
A senha pra entrar no portão é AJEKDUR2437561 (veja ela mechando no Navi no chão), mas ela não esta pronta, posicione as letras de acordo com os números e ai sim você terá a senha do portão: RAEJDUK.
Siga o caminho. Cuidado, novos vírus mais poderosos são encontrados nestas áreas do park. Vá ate Park Area2, ai desça e fale com um Navi vendedor, e compre o update JackPack (si você quiser).
Sempre entre nas portas perto das flechas amarelas no chão, pra continuar a explorar a área.
Encontre o Dark Navi (Navi Roxo) e converse com ele (ele esta na primeira curma a direita), Derrote ele em um turno se não ele foge e se esconde em outro canto, Ele dirá que faz parte de um grupo que pretende despertar o lado negro do mundo usando os Dark Chis e que ShameMan (o Navi morcego), é o seu líder. Assista as animações depois disso. Maly ira lhe chamar para ir ao park com ela.
O dia do encontro chegara, mas antes, receba o e-mail de seu pai, com alguns programas para você instalar em Megaman (sera o seu navi customizer é meio dificil de acertar mas com o tempo você aprende).


Navi Customizer:

O navi customizer é a unica coisa que pode deixar o MegaMan poderoso sem ele seu MegaMan será sempre o mesmo. As regras são:

somente os programas lizos pode ser póstos na linha do meio que no caso é uma seta, os que tem quadradinhos não podem, não pode deixar programas de mesma cor um do lado do outro, e não pode passar do limite de cores, que no caso são 4 cores, si você fizer tudo certo você não perdera HP durante as batalhas.

Agora vá ate Castillo, um novo local do mapa. Agora, procure por Maly e fale com ela. Assista a animação, dentro do Castillo, verifique todas as casas e fale com todos, depois, de Jack Int no carro antigo perto da entrada.
Fale com o programa verde, para ganhar o chip para acessar outra área (liberar outra daquelas caixas do caminho). que esta um pouco mais a frente.
Seu objetivo é ir até a Park Area3. Enquanto você procura por esta área, pode navegar pela net e dar uma conferida na loja de chips, onde tem alguns chips a venda, incluindo até um HP Memor.
Perto desta mesma loja, você vai encontrar 2 chips pelo chão. Em Park Area 3
Uma porção da caminhos novamente, mas não se preocupe, vá direto no terceiro caminho. Você verá um Navi desacordado, mas nada que ira lhe causar algum problema, somente passe por ali e siga seu caminho, até achar um painel. Este é o painel de controle do Castillo, que esta congelado (travado). Você terá que enfrentar uma batalha contra alguns vírus, mas, nada muito difícil, Após a batalha dê Jack Out.
Fale com Maly. Ela vai querer sorvete, então, vá comprar na segunda área do Castillo, de Jack In no carrinho de sorvete, e pegue um HP Memory na rede, se quiser, lute um pouco contra os vírus da área, de Jack Out e aperte o botão "A" no carrinho para pegar o sorvete. Volte até Maly e lhe entregue o sorvete. Agora, assista a animação. Quando voltar a controla Lan, caminhe para baixo, desça as escadas e entre na casa com a aporta aberta. Agora, fale com a Maly novamente.
Ela pedira que você vá na frente, aproveite e explore a área. Assista a animação, onde um vampiro robô captura Maly. Examine a estatua de um garoto segurando uma arma, para ganhar um GunSol1 G. Continue ate sair da casa.
Um homem pedira socorro, avisando que os robôs do parque estão fora de controle. De Jack In no robô, antes que ele ataque as crianças.
Como MegaMan, fale com o Navi, você recebera a informação de que esta no reino de Halnberd Princess. Responda YES e siga em frente. Prossiga, seu objetivo é pegar os pedaços de "Mirror" (espelho), que estão espalhados pela rede. Cada pedaço ira abrir uma das barreiras. Pegue a placa que de certo com o contesto da historia de cada uma das barreiras (a ordem do nome das placas que você deve pegar: Mirror, BigTree e MightyBlow).
Ao final, aperte o botão, para parar o robô. Na hora que você apertar, você será atacado por alguns vírus, acabe com eles.
Como Lan, Vá para a proxima area e procure um robo atacando as pessoas, de Jack Int. Fale com o Navi, ele dirá que você esta em WzDog Cyberworld, o esquema é o mesmo do outro robô. Na primeira parte, você terá 3 opções de Mirrors, pegue o WzMonkey. Na segunda parte, pegue o MagicSel, na terceira, o Goodnose e Scratch, coloque o Goodnose primeiro na barreira. Mais uma vez, na hora de apertar o botão, você terá que lutar contra um grupo de vírus (salve seu jogo antes, estes são um pouco complicados de derrotar).
Agora vá para outro robô maluco.
Agora você esta em TinMan CyberWord, o esquema é o mesmo e a ai vai a ordem das placas da primeira parte: War e Emotion, coloque War primeiro.
Na segunda parte, pegue as placas Bird e Dance, coloque a placa Bird primeiro. Na terceira parte, você é atacado por vírus e depois, deve pegar a placa ToyPart. Mais uma vez, quando você tentar desligar o botão, alguns vírus vão lhe atacar.
Agora, Maly vai avisar sobre um robô dentro do VampirManor, vá até lá (a casa onde você e Maly estavam antes).
As luzes estarão apagadas, tente se lembrar do trajeto que você fez antes. Vá ate a o robô vampiro e dê Jack In. MegaMan dirá que esta sentindo uma força estranha no local. Prossiga e você terá que pegar algumas placas novamente. Primeiro, pegue GunSol e depois Crimson Scarf, coloque GunSol primeiro. Na segunda parte, pegue Otenko e Sunlight na terceira parte.
Nesta parte, você terá que escolher a resposta certa, não precisando pegar as placas. A resposta é Apple. Agora, vá procurar pelas placas novamente, as placa corretas são a Skylight e a Taiyoohh. Coloque a Skylight primeiro.
Derrote alguns vírus e prossiga pelo caminho. Desça na plataforma e veja que não tem um botão, isso é por que isso tudo foi uma armadilha !!!! O Navi estava disfarçado e na verdade era o ShadeMan !!
Ele fala um pouco sobre o Dark Chip, que você pode ter ele no momento, mas que terá que devolvê-lo. Megaman pega o chip e Lan diz que concorda com sua escolha. Megaman pega e destrói o Dark Chip, deixando o ShadeMan muito irritado. Prepare-se para uma batalha !!!
Seus golpes não fazem efeito. Depois de um tempo, na tela de seleção de chips, aparecem alguns Dark Chips, que poderão ajudá-lo, mas a um alto custo, pra cada Dark Chip usado, Megaman perderá 1 HP, para sempre (desta vez, como você não tem escolha, ou você escolhe o Dark Chip, ou é destruído, você não ira perder o 1 HP) !!!! Escolha um e MegaMan ira sair de seu total controle, ficando muito difícil manejá-lo, mas, é só você dar um golpe e ShadeMan será derrotado. Ele dirá que seu corpo foi derrotado, mas que seu poder estará com você (no caso, MegaMan), cada vez que usar seu Dark Power.
Depois de acabar com todos os males do parque, o administrador do Castillo ira lhe agradecer, por você ter parado os robôs fora de controle. Chaud ira aparecer também, dizendo que ouviu que uma criança parou os robôs fora de controle (sim, ele esta chamando Lan (você) de criança). Ele ira falar sobre o DarkChip Syndicate Nebula. Assista o restante da animação.
Após a animação, você estará em casa e alguem ira bater na porta, verifique quem é. Será um dos administradores do torneio.
Você ira receber 1 Point, que é um BatllePoint, para as preliminares do Hawk tournament, quando você conseguir 50 pontos, estará classificado para as finais do torneio. Ele dirá para que você vá ao Castillo, quando conseguir os 50 pontos. Você terá que trabalhar muito pra conseguir os 50 pontos.
Entrano no Torneio:
Aqui esta a localização dos pontos que você precisa.
ACDC
1 --> Na pratilheira de chips, na loja do Higsby.
2 --> No GameCube, na casa do Dex.
1 --> No urso Teddy, na casa da Mayl.
1 --> Quadro na casa de Yai.
1 --> Na girafa, perto da casa de Yai.
Elec Town
1 --> Na caixa, do outro lado da cerca, perto do cara que vende chips.
1 --> Na loja, perto da maquina azul, perto de onde tem um cara parado na esquina.
1 --> No painel de controle da torre, onde você conecta para ir na area em que você lutou contra o Shade Man.
1 --> Logo que você entrar em Elec Town, continue pelo caminho e você verá uma loja com um telhado comprido, perto do fim do telhado, tem uma porta de ferro com um símbolo desenhado, mecha nesta porta.
1 --> Com o cara escondido atras da loja gigante, perto da entrada para square.
DenDome
1 --> Nas bicicletas, perto da entrada.
1 --> No primeiro pôster, logo depois das bicicletas.
1 --> Homem escondido, perto do Hot Dog.
1 --> Na lixeira, perto da maquina de suco, perto da mesa da recepcionista.
5 --> No jogo de Pedra, Papel e Tesoura, dentro do terminal onde você lutou no torneio, De Jack In nele.
1 --> Entre na porta da frete do ginasio, dentro da sala, mecha na porta grande e você pegara o ponto.
1 --> Na mesma sala do ponto acima tem um garoto, fale com ele e recebe mais um ponto.
Castillo
1 --> Na fonte, logo na entrada.
2 --> Com a mulher, perto do castelo, ela esta meio escondida.
2 --> Na porta atrás de TinMan (robô vermelho).
3 --> Com o homem escondido, na barraca de sorvete (ele esta escondido mesmo).
4 --> Tem um Navi roxo, dentro da barraca, de Jack In na barraca e encontre ele, depois de receber os pontos, você será atacado por alguns vírus.
1 --> Nos bonecos, na exibição do barco pirata.
2 --> Com um garoto, que esta dentro do Vampire Manor (a casa assustadora, onde você e já esteve antes).
10 --> De Jack In no Robô Vampiro e lute contra o vírus do Navi roxo, será 3 rodadas de vírus ao todo, tome cuidado.
Viu só, você já deve de estar com 48 pontos, agora, os outros pontos estão na net.
ACDC Area1
1 --> Com o programa, perto de um dos portões Rosa com o símbolo da caveira.
TownArea1
2 --> perto da entrada para TownArea2 debaixo de uma passarela (ele esta bem embaixo mesmo impossivel de se ver quando chegar de baixo da passarela aperte "A" para conversar com ele, aperte "A" ate você falar com ele).

Agora, vá para Castilo novamente e fale com o cara que esta em frente a um castelo, veja anmação.
Falando com ele, ele lhe entregará o "Frd2", agora entre no castelo, mas antes, leia o e-mail novo.
Lá dentro, você receberá maiores informações sobre o torneio. Veja o quadro, com as disputas do torneio. Assista a mais uma animação.
Seu adversário tentará lhe impressionar, mas não fique apreensivo quanto a isso. Agora, vá até a MelSquare (é só sair de dentro do castelo), você verá uma animação com o seu adversário. Ele faz parte da máfia, que é controlada pela senhora que falava com ele, após a conversa, vá atrás dela. Caminhe pelas áreas do parque, até ver outra animação, envolvendo a mesma senhora de antes.
Agora, vá na net e chegue na área do parque (vá no Castillo e entre na net, pelo carro antigo perto da entrada, do mesmo modo que você fez a algum tempo atrás).
Assista a animação. Aqui, você deve prosseguir caminho, sem que os Navis da máfia lhe vejam. É difícil, mas não impossível. Se quiser, fale com um determinado programa, para receber o CastlBnr, que cria um atalho pra área do parque. Uma dica pra se dar bem é salvar, após passar por cada guarda, pra não ter que sempre fazer o caminho todo, quando algum deles lhe ver. Vá ate Park area3, pegue o mesmo caminho de antes mas desta vez seu detino é ir até o Crusher preso numa jaula. Fale com ele e assista a animação. Crusher irá lhe agradecer e sair da net, mas os guardas irão vir ver o que esta acontecendo, lute contra eles. Vença e dê Jack Out, pois eles pretendem chamar reforços.

Agora como Lan, fale com o cara de antes, o dono do Crusher, que esta ai por perto do carinho onde você deu Jack In. Assista a animação, agora, sua primeira luta vai começar, você lutara contra Riki, o cara com quem você estava conversando.
Crusher tem 800 HP e é hábil ao lidar com as espadas, tome cuidado, pois ele também usa bombas pra lhe atacar. E ainda pode invocar outros vírus pra ajudar, Uma luta complicadíssima, mas, tente não usar os Dark Chips, pra não perder seu HP pra sempre (os Dark Chip aparecem quando seu HP esta muito baixo). Mas, tome cuidado com os outros vírus que ele invoca e ataque ele neste momento da evocação dos vírus, onde ele fica parado em um lugar por alguns segundos.
Após sua vitória, vá para a sala de espera, e veja no painel, quem será seu adversário na próxima luta, assista as animações e veja a mensagem recebida. Volte a sala de espera e veja o quadro dos classificados pras finais.
Seu próximo adversário será WindMan, assista a animação e você ficara conhecendo Lilly, o operador de WindMan, você descobrirá que Lilly é da cidade de Electopia, e na animação você descobre que Lilly tem um tipo de dupla personalidade, depois da animação deça a escada para ver mais uma animação em que o robo vampiro ataca Lilly, de jack in no robo e siga até o final da area (lembrando que não vai precisar pegar mais "mirro"), no final da area você vera um virus derrote ele, depois de vencer de jack out para ver mais uma animação, agora, vá até a entrada do parque e chegue perto da fonte para ver a animação em que MegaMan conversara com Lan e Lilly na personalidade maligna empurrara Lan derrubando o "PET" na água, depois da animação vá para sua casa, quando chegar fale com sua mãe para ver a animação, depois da animação vá para ParkArea1, quando chegar você vera que o vento esta muito forte, vá para ParkArea3 evitando os tornados para não começar denovo, chegando em ParkArea3 vá para a area onde o Navi roxo estava preso, lá você vera WindMan, veja a animação, depois da animação a tempestade acabara, agora vá conversar com Lilly, ela esta no parque dentro do castelo do torneio, depois da animação preparece para seu segundo desafio nesse torneio, você infretara o WindMan ele tem 800 HP, aluta será meio dura e chata pois ele troca o vento varias vezes dificultando os esquivos, mas se você tiver chips bons de longo alcance se dara bem.

Depois da vitória, na animação MegaMan recebera mais uma soul (isso mesmo o ispirito de WindMan), você recebera um e-mail de seu pai falando maiores informações sobre a soul, saia da arena de batalha e veja que sera seu proximo Navi adversario, será o VideoMan, depois das animações vá para a divisa de ParkArea1 com ParkArea2 mas não entre no ParkArea2,  quando chegar veja a animação, sua missão agora é encontrar as tres ita de video, mas não sera assim tão facil você estara com fuso, resumindo você aperta para frente MegaMan vai para tras entendeu, uma esta em ACDCarea2 a outra esta em Town2 e a terceira esta em Parkarea3, depois de pegar as duas fitas e chegar em ParkArea3 siga em direção onde WindMan estavá (lembra), então quando chegar pegue a ultima fita

e veja a animação, depois da animação de jack out e corra para a arena do torneio para a final desse campeonato, VideoMan é meio chato de se derrotar pois para atacalo você preisa destroir as duas fitas que impede seu ataque, ele é mais fraco que WindMan, mas tem uns ataques que tira bastante Hp, é só tomar cuidado e atacar ele sem dó, após a sua vitória Lan ouvira uma voz que ordena que você devolva o poder que usou para derrotar ShadowMan. Esta voz ordenara que você de Jack In na máquina de batalha (o painel onde aconteciam as lutas), caso contrário, todo o estádio onde você está, será destruído. De Jack In na maquina e você será surpreendido pela aparição de LazerMan, um Navi das organizações Nebula. Ele dirá que você tem um poder Dark impressionante dentro de você (e que você tem uma DarkSoul), mas que ele terá que acabar com você.
GustMan vai aparecer pra lhe ajudar. LaserMan vai retirar a Dark Soul de Magaman. Esta sua Dark Soul ira entrar em GustMan, que ira lhe atacar, sob o controle da Dark Soul. Você terá que lutar contra ele. Ele esta com 600 HP e muito perigoso, tome cuidado, e derrote-o, e a sua Dark Soul retornará a você. Assista as animações (onde você verá que a idéia de seu pai, de lançar um poderoso raio laser pra destruir os cometas que estão vindo em direção a terra, não deu certo, pois aconteceu algo que diminuiu a força do laser - tudo nos leva a acreditar que tem algo haver com o nosso mais novo inimigo, o LaserMan).
Você será convidado para participar do Red Sun Tournament, e receberá um Ticket. Mais uma animação, onde você descobre que o novo torneio se realizará em Netopia.

Red Sun Tournament

Assumindo o controle de Lan novamente, converse com sua mãe depois vá para o metrô, selecione a opção Denarprt, nela, escolha Netopia, chegando em Netopia, leia o e-mail que acabou de receber. Desça e fale com um cara moreno em frente a uma estatua, o nome dele é Bonds, ele ira lhe entregar o NetPassp (serve pra você acessar a rede de Netopia, a partir da sua rede em ACDCarea2. Agora, você terá que falar com todo mundo que achar em Netopia, até achar um cara que vai lhe forçar a lutar contra alguns vírus, nada muito difícil. Após falar com todos, volte e fale com Bonds novamente.
Assista a animação. Você será seqüestrado!!!! Você escutará a conversa, que diz que a chave para o quarto onde você esta preso, foi dividida em 4 e os pedaços estão em Netopia Net. Dê Jack In na estátua (apertando o botão "A"), fale com o primeiro robô que encontrar e ganhe o HotelPCd. Agora vá a Netopia Area. Logo na entrada, uma caixa, que pode ser removida, com o HotelPCd.
Vá explorando a área e achando os tais pedaços da chave, o primeiro é o KeyDataA, mas espere, você não achou nada, na verdade, cada chave é um armadilha, pra tentar liquidar com MegaMan. Você terá que enfrentar alguns vírus, repita a operação com as outras 3 caixas: KeyDataD, KeyDataC e a KeyDataB, terminando com todas, de Jack Out. Na animação, Lan, usando o KeyData, consegue abrir a porta. Assista a animação, onde você verá que tudo foi um teste de Bonds, pra ver se você era bom o suficiente pra participar do torneio. Este seu seqüestro, foi uma das preliminares do torneio!!!!

depois das animações, vá para o coliseu, ele fica na segunda area subindo as escadas (bonds estara do lado da entrada), quando você chegar dentro do coliseu, mexa no rosto de pedra que esta na parede do lado do cartas de classificação, depois veja que será seu adverssario, depois veja a animação, depois da animação

siga para NetopiaArea, lá siga para direita até uma seta verde que indica outra area, nessa seta tera um Navi Marom, fale com ele, você recebera o "BombShoes",

depois leia o e-mail que você acabou de receber, de jack out, e siga para aquela estatua em que Bonds estava na frente logo no começo da cidade, fale com o Navi verde e escolha a primeira opção, ele vai querer tirar uma disputa de penalti (isso mesmo futebol) é simples, marque mais gols que ele.

Vá para NetopiaArea siga pela aquela saida em que tem o Navi marrom dolad, você estara em "NetFricaArea", lá você segue para norte e depois para esquerda, deça um pouco, até você ver o Navi verde novamente (é um Navi não um programa), ele vai querer fazer outra disputa de pnalte, vá em frente ao coliseu, lá de jack in no menio puxando a carroça, na area com MegaMan fale com o Navi verde escolha a primeira opção e se prepare para mais uma disputa, entre no coliseu, e depois entre na arena de batalha, será a primeira rodado do campeonato então não espere muita coisa, seu adversario é fraco comparados aos outros, o Navi do adversario tem 800 HP é como todos os outros Navis da primeira rodada ele só tem maior HP.

Depois das animações, veja quem será seu proximo adverssario, seu adverssario será Sharo e seu Navi é ColdMan, na animação um cientista vai vim pedir ajuda

para que você tente parar a tempestade causada por alguns virus, depois da animação vá para NetopiaArea, quando chegar siga para o norte e fale com um Navi com tres boneco de neve em volta, de jack out, ao sair do quartinho tera uma animação em que tem uma tempestade de neve muito forte, leia o e-mail que você acabou de receber, pegue o avião e vá para "Sharo" (nova area no mapa mundi).

Em sharo siga até um prédio enorme, entre nele, lá dentro fale com o cientista caido, veja a animação.

Cara agora esta parte é muito chata pois você tem que derrotar todos os virus de cada antena e acender as tochas com os chip serto, se você não tiver o chip serto

você naõ conseguira ascender as tochas, bom vamos a missão.


Saia do prédio, lá fóra você vera umas casas, vá para perto de alguma antena e mexa na neve que cobre o seu caminho, depois mexa 2 vezes na porta da casa que estiver mais proxima do trenó, você pegara um item que serve para tirar a neve do caminho, agora vá na antena mais proxima do trenó (do lado esquerdo) mexa na neve para tirala,

aperte o botão "B" rapidamente para tirar a neve, de jack in na antena e derrote os virus (eles tem forma de boneco de neve), depois de derrotar os virus você tem que ascender 3 tochas, fique em frente da tocha que tem um bilhete, aperte o botão "A", se não ascender as tochas é porque você não tem o chip serto então você tera que gastar 5000z para comprar, vá para a loja do "Higsby" fale com o vendedor (Hisgby) e escolha a segunda opção, depois compre o chip "FlmLine1 F", esse o chip serto para você ascender as tres tochas (mas se não tiver este chip avenda é porque você nuca viu este chip, você vai ter que procurar nas areas da net), depois de ascender ( para ascender as tocha o chip indicado não pode estar em nenhum folder), depois é só seguir para a outra antena.

Vá para a antena do lado direito agóra, retire a neve do caminho, de jack in e derrote os virus, você vera quatro tochas, para ascendela você precisa do chip "HeatBrth K" só com ele você pode ascender, se você não achar na loja do "Hisgby" é porque você nuca viu esse chip então vá para NetopiaArea e compre no Navi vendedor verde custa 5000z, depois de pegar o chip vá para a ultima antena que você deu jack in e mexa na tocha que tem um bilhete, se ascender vá para a proxima antena.

Aproxima antena será um pouco mais acima, tire a neve do caminho e de jack in na antena, destrua os virus,  depois você vera bastante tocha, para ascender você percisara do chip "BlkBomb Z" é dificil de conseguir eu demorei um tempão mas consegui, é o seguinte com Lan vá para o park entre e deça as escadas depois de decer fale com um cietista ao lado da escada, ele vende subCHIPSs, compre o subchip "UNLOKED" custa 2000z, depois pegue o avião e va para sharo entre no prédio enorme de jack in no painel acima do cientista caido, siga em frente até outro portal, entre nele, na outra area siga pra baixo e para esquerda, quando você ver uma barreira impidindo sua passagem, mexa nela e pague 500z siga em frente  até você ver um cristal roxo ao lado de uma Navi, chegue perto do cristal aperte "Start" aperte "A" no menu "SubChip" escolha o iten "UNLOKED" pronto você pegou o chip indicado, mas não ponha em nenhum folder, vá para a antena novamente e mexa na toxha com o bilhete, proto. (ATENÇÃO SE VOCÊ NÃO PEGOU O CHIP INDICADO NO CRISTAL QUE EU INDIQUEI É POR QUE VOCÊ JOGA OUTRA VERÇÃO OU  O CHIP FOI PARA OUTRO CRISTAL ROXO é só procurar nas areas e salvar antes de você usar o "unloked", vá para a proxima antena.

Aproxima antena fica atras da casa em que você pegou a "pá", tire a neve do caminho e de jack in na antena, com MegaMan, derrote os virus, o chip que vou indicar provavelmente você tera em um dos seus tres folder é o "HeatShot C" se ele estiver em um dos seu folder tire ele para que você possa ascender as tochas,

ascenda mexendo na tocha que tem um bilhete, depois de jack out.

depois de ascender todas as tochas, e das animações, siga para Netopia e vá para o coliseu, entre na arena de batalha para dar inicio a segunda rodada do campeonato, seu adversario será ColdMan, ele tem 800 HP ele não é muito dificil então manda chumbo nele hahaha!!!.

Depois da vitória veja a animação e quem será seu proimo adversario, seu proximo Navi adversario será "SerchMan", depois pegue o avião e vá para Sharo,

quando chegar entre no prédio e fale com o cara em frente ao painel de controle, quando fallar com ele, ele ti testara lançando virus contra você, serão tres batalhas contra tres virus, depois da batalha você deve ir para UnderNet6, mas antes para chegar lá tem que fazer algumas coisinhas, lembra daquela Navi que estava do lado do cristal roxo que você pegou o chip, então vá la falar com ela, ela manda você pegar algumas partes de um item em "YumLandArea" fica ao sul de NetopiaArea, lá você deve encontrar 3 itens, um esta com um navi roxo (ele esta escondido ele vende por 4000z o outro esta em Town2 no andar de baixo (o navi que vende a parte esta escondido) o terceiro e ultimo esta em Town3 no andar de baixo, para chegar no andar de baixo de Town3 você tem que passar pelo ParkArea1 e pegar a saida do canto inferior direito, town3 no andar debaixo procure um Navi verde, depois que pegar as tres partes volte e fale com a Navi que pediu as partes do item.

A Navi ira ti dar um eskate para você passar por trilhos que antes éra impossivel, vá para NetFricaArea lá siga para uma saida que fica no canto superior esquerdo,

quando chegar passe pelas setas e depois passe pelo trilho (linha), siga para outra saida, você estara em "UnderNet1" vá para "UnderNet4" mas durante o caminho você será vijiado pelo seu adversario no torneio e quando aparecer a mira prepare-se para se esquivar, quando chegar em UnderNet4 procure e fale com o SolarBoy ele esta perto de um caixão, depois de falar com ele, fique apertando o botão "L" para ficar conversando com Lan varias vezes ate você receber um telefonema de Chould, então volte para UnderNet3 e pegue outro caminho que leve direto para "UnderNet6" a entrada fica no canto superior direito, quando chegar em UnderNet6 e encontrar uma barreira mexa nela para ela se abrir, depois converse com o Navi preto, ele lançara virus contra você então derrote todos, serão 5 batalhas, mas na animação o que MegaMan não esperava é que o Navi chamaria reforços mas seu adversario ira acabar com todos eles, depois da animação vá rapidamente para o coliseu, entre na arena de batalha preparese para a final do campeonato.

SerchMan ele tem 900 HP ele é dificil mas nada que um bom chip de batalha não resolva, vença ele e ganhe o troféu, depois da animação você ganhara a soul de SerchMan, após a animação da entrega do troféu (que na verdade eles não entregam o trófeu agora), vira um helicópitero para te buscar, esses campeonatos todos era para selecionar o melhor operador e Navi para que acabe com a ameaça de "LaserMan" quando você chegar você estara em Naxa (a mesma coisa que a Nasa),quando chegar leia o e-mail, depois entre no prédio, passe pelas setas suba as escadas e entre na segunda porta, veja a animação, depois da animação fale com o cara com um microscópio no olho e com seu pai, seu pai ti dara um chip bem potente, acho que vai ser o mais potente do que os que você tem, agora saia do prédio deça as escadas entre no tunel para pegar o avião siga para nova area "NetFrica" não é na Net é com o avião, qundo chegar de suba a rampa de jack in

na estatua de madeira, siga em frente até um portal fale com o Navi marrom, ele testara você lançando virus derrote todos para ganhar um item para abrir o cubo de segurança, entre no portal serão 3 batalhas,depois entre no portal e mexa no cubo de segurança, vá para baixo e mexa na porta maligna, você tera que lutar contra alguns virus, depois de jack out, vá para Sharo, entre no prédio e de jack in no painel, entre no outro teletransporte, siga para o sul desta area lá você vera outra porta maligna destrua ela, depois se você tiver 6000z, com Lan pegue o avião e vá para YumLand (não é na net é com o avião) se você não tiver arrumi porai, quando chegar em YumLand vá para a segunda area, quando chegar de jack in nas estatuas de quatro mulheres em que o menino esta olhando, na area siga pela esquerda, compre o item do Navi roxo, e suba para entrar em outro portal, na outra area mexa no cubo de segurança, depois nesta area há duas portas malignas, destrua as duas, depois vá para NetopiaArea e fale com um Navi oficial (ele é cinzento com alguns detalhes laranja, ele estara sozinho e parado) é para você ganhar um item para ir em "Town4", depois de falar com ele siga para Town2 depois vá para o segundo andar, lá siga para uma barreira em que tem um Navi caido, mexa na barreira para abreila (se ela não abrir você não falou com o Navi oficial, quando chegar em Town4 atravesse para o outro lado e entre em UnderNet1, lá só tera um caminho, você chegara em UnderNet2, é a mesma coisa só tera um, você chegara em ParkArea1, pegue o caminho da direita e fale com o Navi roxo que esta sózinho, ele falará sobre LaserMan e vai querer lutar contra você, depois de derrotar o navi veja a animação, pegue o avião e vá para Naxa, entre no prédio passe pelas setas, e vonverse com o cara que esta no centro da sala (o homem de verde), depois suba as escadas entre na primeira porta, veja a animação.

Momentos Finais

Aqui é o seguinte, você tem que acionar os pequenos planetas na ordem serta, para que se abra um portal para outras areas.

passe pelo quadrado com uma bola depois pelo o que tem 2 bolas e depois o que tem 3 bolas é simples mas precisa de muito raciociio pois se esgotar o tempo você começa a area tudo de novo entendeu então acerte os caminhos e os quadradihos, aqui existe um lema "nem sempre o caminho mais curto, é o mais serto".
Nas outras areas serão o mesmo mas terão mais paineis (a mais dificil é a area 3 cuidado o tempo é curto), no ultimo portal em que você vai entrar havera uma animação com LaserMan, depois da animação você infrentara ele. LaserMan ele tem 1000 HP ele tem um ataque laser que setransforma em estrala no chão tome cuidado para não se esquivar pro lado errado pois muitas veses ele rapidamente lança outro ataque e também tome cuidado com o gigaLaser dele é muito forte.
Se prepare pois agora é a hora de elcolher sim ou não para o ultimo chefe, basta passar pelo portal e escolher sim, depois atravesse o caminho (só tera um caminho) e no final conhessa o ultimo chefe, mas antes lute contra "MegaManDark" (é muito facil) depois de derrotar que vem o chefe.
O ultimo chefe é o "DuoMan" atinja ómente o quadrado que fica no centro do peito dele, mas só quando ficar vermelho blz. ele tem 2000 HP é muito dificil, você tem que tomar cuidado com a maioria dos ataques dele. B O A  S O R T E!!!.
Depois de derrotar veja as animações finais e o suposto suicidio do cientista maligno, se você jogar MegaMan Battle Network 5 qualquer versão você vera ele denovo.


Megaman Battle Network 5 Team Colonel/ Protoman 
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Info
 -Plataforma: Game Boy Advanced/SP
 -Tipo: Detonado
 -Quem enviou: KADU_VS_ALEX
 -Visualizações: 223
 -Imagem:
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INÍCIO

Ir para KitchenComp
Após Lan acordar terá que ir falar com sua mãe e depois ir em ACDC AREA 2 no KITCHENCOMP e falar com uma navi cor de rosa que está no centro.

Convidar Mayl, Yai e Dex
Depois de falar com a navi em KITCHENCOMP e desconectar receberá um e-mail do pai de Lan dizendo que quer mostrar algo e que também chame os amigos de Lan para ir junto com ele.

Ir para SciLab
Então visite os 3 amigos de Lan que são: Mayl(cabelo rosa), Yai(baixinha de vestido vermelho) e Dex (gordo de camisa verde). Quando tiver falado com os 3 amigos vá para o ponto de metrô. Vá para SciLab e entre no segundo elevador que ver.

O sequestro
SciLab sofrerá um ataque e o pai Lan irá ser sequestrado pela organização NEBULA e Lan será o único a ficar com PET e só acordará no outro dia. Quando acordar dirija-se para ACDC AREA2 e vença navi de cor roxa. Quando terminar vá falar com a mãe de Lan.

Ataque em SciLab
Antes de entrar na estação de metrô fale com Mayl que lhe dará ROLL R depois vá para SciLab e Suba as escadas e entre no segundo elevador que é o escritório do pai de Lan e aperte o Botão A enfrente do computador onde tem uma cadeira.


! Regular Memory (Memória Regular) - Cada chip tem um tamanho em MBs e a Mémoria Regualr possibilita carregar um Chip que tenha a mesma quantidade ou menos. Você pode carregar um Chip precionando o botão SELECT sobre o Chip, assim toda vez que for batalhar ele aparecerá (mas não pode ser sacrificado). Essa memória pode ser aumentada e é encontrada em diversas parte do jogo!

Detonado - Parte 2
! Cristais Verdes (contém itens): Esses semprem aparecem na net.
Cristais Azuis (contém itens): Após pegos não aparecem novamete.
Cristais Roxos (contém itens): Só abrem com o subchip UNLOCKER. Localização: ACDC Area2, Yai''''''''s HP, Dad''''''''s Comp, SciLab1, Oran Area1, End Area1, End Area3.
Exp -Memory (Expansor do NaviCustomizer) - estão em ShipComp4 e Undernet3.
Sub-Memory - EngineComp, ShipComp3, End City (mesa), Factory Comp4!


MainComp1 - Senhas: 762 e NAP
Após adiquirir a ID do pai de Lan vai ter que entrar no MAINCOMP para poder abrir a porta. As duas primeiras senhas são 762 e NAP.

MainComp1 - Senhas: OWL e RAT
Agora vão ser duas palavras uma para o botão de abertura da porta e outro para ir em frente. As senhas em conjunto são OWL e RAT (da esquerda para a direita).

MainComp1 - Senhas: DOCK e HALL
Tome cuidado as senhas tem uma quantidade de vezes para trocar as letras, pois se ultrapassar a quantidade de vezes o sistema ativa o alarme. As próximas senhas são DOCK e HALL (da esquerda para a direita).

MainComp1 - Senhas: HIP e TOE e ARM
As próximas senhas são HIP e TOE e ARM (da esquerda para a direita).

MainComp1 - Senha: 53214
A próxima senha é 53214, mas você terá que ir no escritório do Pai do Lan onde fica duas xícaras de café e apertar o Botão A em frente delas. Aproveite e arrume seu folder com os chips que foi adiquirido ao longo do caminho, pois no final irá enfrentar Colonel ou Protoman e eles não são muito fáceis de serem vencidos.
1º Missão
Depois da vitória é só ir para casa e dormir e no dia seguinte vá para ACDC AREA2 e fale com quem estiver no centro do mair quadrado desse lugar. Após isso esteja pronto para enfrentar a sua primeira missão que é para vencer BlizzardMan.


Enfrentando BlizzardMan
Para liberar um Painel do inimigo você deve se posicionar a frente e apertar o Botão A e escolher LIBERATION. Existem outras opções como a abilidade especial que cada personagem possui que só funciona se tiver pontos no marcador. A opção PASS faz perder o turno do personagem em troca de recuperação de HP. Sempre que for liberar evite ficar em torno dos paineis do inimigo, pois quanto mais paineis dele em volta mais difícil vai ser a batalha.
Quando conseguir vencer uma batalha com 1 turno os paineis em volta vão ser liberados também. Para poder enfrentar o chefe sempre terá que destruir todos os DARKHOLES que ficam no meio da fase, pois tem que liberar as barreiras que ficam em volta dele. E quando for lutar com o chefe ponha todos para enfrentar de um vez, porque quando termina o turno ele recupera bastante HP. Detonado - Parte 3
! Letras dos Chips - Para que tenha mais sucesso nas batalhas arrume seu FOLDER de forma que as letras dos chips tenham até no máximo 3 letras diferentes. Porque Chips diferentes mas com mesma letra podem ser selecionados juntos. Se puder use Chips que tenha *, pois * conbina com qualquer letra!


Barreira em Oran Area 1
Após ter concluído a 1º missão vai estar em ORANISLE e depois de receber o e-mail para conectar-se em um aparelho que tem um alto-falante é se dirigir para a parte superior do Oran Area1.

Itens para Pescar
Após ter desconectado de Oran Area1 Lan vai ter que achar os itens: Bamboo, FishLine e Worm para poder pescar. Depois vá falar vá para o canto esquerdo da ilha.

A Procura de Itens para fogueira
Depois de perder na pescaria Lan vai ter que pegar os itens para fazer um fogueira que são: Board, DryGrass e Twig. Quando tiver pego tudo vá falar com DEX.

Itens para fogueira
Depois receberá um e-mail então veja. Será um NaviCustomizer ele serve para deixar Megaman mais forte instalando programas. As regras para ter sucesso são: só os programas lisos podem encostar na linha, sendo que os que tem quadradinhos não podem encostar. Os programas de mesma cor não podem ficar juntos. Não pode ultrapassar o número de cores que são de até 4 cores diferentes de programas. Quando tiver tudo pronto basta precionar RUM.

NaviCustomizer
Depois se dirija para OldMine na própria ilha, então verá a fria em que Dex colocou seus amigos e Lan terá que salva-los. Entre na mina e tente entrar nesse auto-falante e tenha 1000z com você para poder comprar a chave e abrir as portas da mina.

Amigos em apuros
Ligue o elevador é vá subindo até encontrar outro elevador para descer então lá encontrará uma broca enorme que está perfurando o solo e seus amigos estão em baixo dela. Fale com TESLA ou PRIDE (depende da vesão). Então terá que entrar nos 4 compudatores da Broca gigante.

Dentro do DrillComp
Quando entrar no primeiro computador da broca fale com um programa verdinho e ele lhe dará o program DrilProg que permite quebrar pedras. Para quebrar pedras basta precionar o direcional na direção desejada e apertar o botão A até quebrar a pedra. No final aperte A entrente do computador.

Dentro do DrillComp3 e 4
No DrillComp3 vai ter que pegar o item STOPKEY para poder parar de cair pedras. Depois de pegar o item de a volta e vá por outra esteira que terá que passar rápido de um lado para o outro até chegar no equipamento que controla as pedras e escolher a resposta YES.

2º Missão
Após enfrentar KightMan ou MagnetMan (depende da versão), então aperte o botão vermelho em ElctLockComp. Após ter mais um aliado para o time então vá para a parte superior de Oran Area1 e enfrente ShadeMan.


LotoNumber
Durante o jogo é possível encontrar alguns números em lugares escondidos e abertos. Essa sequência de 8 números serve para ganhar prêmios. Para ganhar esses prêmios vai ter que esperar a loja do Higsby abrir e do lado de uma máquina azul de trocar chips vai estar uma verde e é só por os números e depois veja os prêmios que vai ganhar com as sequências abaixo:

Lotto Numbers encontrados no jogo
48958798
28706568
.

90914896
05068930
00798216
45654128
68799876
91098051
Itens do NaviCustomizer
15595587
79877132
54288793
80246758
.
30112002
28256341
63231870
36695497
87412146
31084443
90630807
13926561
03419893
72846472
Spin Colors
30356451
78987728
12541883
Detonado - Parte 4

! Localização de HP Memorys - TreeComp, SquirrelCmp8, Dex''''''''s HP, FurnaceCmp, SculptureCmp, MainComp1, SciLab2, OldMine (caixas), DrillComp1, DrillComp4, Oran Area1 (Net Dealer), ViewCmp, ShipComp, ViewComp, ShipComp2, ServerComp, End Area1 (Net Dealer), End Area3, KatanaComp, GargoyleComp1, GargoyleComp2, Oran Area2 (NebulaID), Higsby''''''''s PC, End City (olho do peixe), Undernet1, Undernet3 (Net Dealer), PipeComp, FactoryComp1, FactoryComp3, NebulaArea2 (Net Dealer), NebulaArea2, NebulaArea4, NebulaArea6, End City (Cientista)!


SquirrelComp
Após ter concluído a 2º missão vai encontrar um estranho querendo conhecer as abilidade de Megaman sendo GyroMan ou ShadowMan (depende da versão) que vai estar no SquirelCmp16. Depois disso vá para Oran Area1 para localizar e vencer 6 agentes da orgnização Nebula sendo que 1 agente está em Oran Area 1, 2 agentes em Oran Area 2 e 3 agentes em Oran Area 3.

Dark Clouds
Por meio de Oran Area3 se dirija para SciLab2 onde tem nuvens negras e após uma tentativa frustrada de passar pelas nuvens vá para casa e durma.

Old Mine
Tesla ou Pride irá pedir ajuda a Lan para pegar os 4 programas de sua Navi que ShandowMan separou nos 4 computadores da Broca. Agora vai estar mais fácil, pois as esteiras vão estar paradas e não vai haver mais pedras no caminho. Ao final dos 4 DrillComp vai estar cada programa da Navi.

Nuvens em Oran e SciLab
Quando terminar vá falar com Baryl ou com Chaud (depende da versão). Então vá para casa e conecte-se a rede e vá em direção a Oran Area1.

Atrás de ShandowMan / GyroMan
Depois de chegar em Oran Area 1 fale com um programa verdinho e ele vai te entregar VacuProg que serve para sugar as nuvens, e quando o marcador estiver cheio volte e fale com ele para esvaziar. Sempre siga ShandowMan ou GyroMan para Oran Area2 e depois vá para Oran Area1 e em seguida para Oran Area3 e depois vá para SciLab e após para SciLab2 como na imagem acima. Para passar em SciLab2 tem um segredo que você deve ir 1º tirar as nuvens do lado direito em direção a um programa verdinho, mas lembre-se que deve pegar as nuvens mais leves. O 2º passo e falar com o outro programa do lado esquerdo e depois ir falar com outro do lado direito que está no caminho mais acima do 1º e depois vá até o programa verdinho que está na plataforma quadrada.

3º Missão
Após vencer volte para onde estão as nuvens negras e se prepare para enfrentar CloudMan. Então de uma arrumada no seu FOLDER com os chip novos que pegou para ficar mais forte. Após concluir a 3º missão o porto em SciLab vai estar aberto e fale com Baryl ou Chaud.

O rapto de Megaman
Se sua versão for TEAM COLONEL Baryl vai lhe entregar Colonel e se for TEAM PROTOMAN Chaud vai lhe entregar ProtoMan para você poder continuar a próxima missão. Vá para SciLab4 por meio de SciLab3 e fale com uma navi que está em frente do portão em forma de caveira e ele lhe fará um teste para ver se tem condições de sobreviver em End Area.

SciKey
Depois de conseguir a chave para End Area vá para Oran Area2 e abra a barreira e ao final de End Area1 vai encontra DarkMega (o Megaman Mal) e ele sofrerá uma crise e virá um monte de navis da Nebula. Após a retirada vá falar com Chaud ou com Baryl e falará a respeito de um convite para o Queen Bohemia.

O Convite
Então vá falar com Pride ou Tesla e assim vai receber o item Invite para o Cruzeiro, mas depois vai ter que ir para casa e tirar uma boa soneca.

Detonado - Parte 5

! Localização de REGup1 - Dex''''''''s HP, SciLabLobby (Lixeira), FurnaceComp, OldMine (carrinho de mão), ElevatorComp, SquirrelComp13, End City (ArmorComp), OldComp (Loja do Hisgby), SciLab VisionBurst (caixa).
Localização de REGup2 - DoghouseComp, Yai''''''''s HP, CraneComp, End Area1, Dad''''''''s Comp, ScrewComp, Queen Bohemia (Colete salva-vidas), End City (HelmetComp), Old TerminalComp, Gargoyle Comp 3, SciLab (cientista).
Localização de REGup3 - FactoryComp2, ShipComp2, Wind CaseComp, Undernet2, MessageComp!


Dentro do Cruzeiro
No outro dia vá para o DOCK em SciLab e entre no Cruzeiro, em seguida vá falar com um homem de cabelo loiro para participar do rally de estampas.

Stamp Rally
As estampas vão estar nos seguintes lugares: nos sófas perto da entrada, na ponta do cruzerio e dentro do Deck no leme do painel. Depois de coletar as 3 estampas vá falar com o responsável pelo evento e ele vai de dar 1000z.

Engine Roon
Depois de alguns tremores vá para a porta do Engine Roon e ponha a senha 11922911 para poder abrir a porta. Só poderá conectar-se no último computador.

Infravermelho
Após o ladrão ter fugido vá para o salão de festas. Investigue todo o salão e fale com todas as pessoas e depois descobrirá que tem outro ladrão no cruzeiro. Então responda "It''''''''s the mirror" e em seguida "The reflection!".

O Ladrão
Em seguida vá para Engine Roon e aperte o botão A enfrente das escadas e depois vá para o Deck. Para abrir o as barreiras em ShipComp será necessário pegar as chaves em baixo d''''''''água que estão na forma de cristais azuis. Tome cuidado para não ser pego pelos tornados pois eles diminuem o seu oxigênio e as turbulências (para não ser arrastado por ela basta pressionar o direcional contra sua direção). Neste local tem um item que faz expansão do NaviCustomizer (no último ShipComp).

Um novo Aliado e a 3º missão
Depois vá para o mesmo lugar em EndArea1 para derrotar as navis da organização Nebula com o novo aliado. Se dirija para EndArea4 até encontrar a equipe. Após dispensados vá ver o computador do Pai de Lan no escritório em SciLab e depois vá falar com Raika ou Higsby e volte para o escritório do Pai de Lan. Na próxima missão vai enfrentar Megaman.


Quiz
Durante o jogo é possível encontrar 3 pessoas que fazem Quiz (uma quantidade de perguntas). Se responderem as perguntas dessas pessoas ao final receberá itens como prêmio. Legenda: Sendo P para pergunta e R para resposta.


Mr. Quiz (SciLab)
A ordem das perguntas e respostas são:
1ºP: R2, 2ºP: R1, 3ºP: R3, 4ºP: R2 e 5ºP: R2.


Master Quiz (SciLab)
A ordem das perguntas e respostas são:
1ºP: R1, 2ºP: R2, 3ºP: R2, 4ºP: R1, 5ºP: R2, 6ºP: R2, 7ºP: R1, 8ºP: R3, 9ºP: R2 e 10ºP: R3.


King Quiz (Big Cave)
A ordem das perguntas e respostas são:
1ºP: R2, 2ºP: R3, 3ºP: R2, 4ºP: R3, 5ºP: R1, 6ºP: R3, 7ºP: R3, 8ºP: R2, 9ºP: R3, 10ºP: R2,
11ºP: R2, 12ºP: R3, 13ºP: R2, 14ºP: R3 e 15ºP: R2.
Detonado - Parte 6
! DublSouls - As versões tem 12 DublSouls sendo que 6 são do Team Proto e 6 do Team Colonel. Para poder usar a DublSouls é necessário sacrificar um chip com o elemento que corresponda a "Soul" que tem na sua versão. A transformação e feita na escolha de chips para batalha. Quando selecionar um chip e o botão UNITE ficar em evidência basta precioná-lo e depois apertar OK, assim vai ocorrer a DublSoul!


Grandpa''''''''s Letter
Depois de ter ido a End Area 4 e de ter prorrogado a missão vá para o laboratório do pai de Lan e aperte o Botão A enfrente do painel do computador maior. Lá receberá um arquivo que precisa ser analisado, então leve para Raika ou Higsby que está do lado de fora do SCILAB.

Lan''''''''s House
Após receber o arquivo decifrado de Raika ou Higsby vá para a casa de Lan e da janela da sala aperte o Botão A em direção a casa do cachorro. Lá terá um bilhete falando algo do filtro de ar em OLDMINE.

Old Mine
Vá para ORANISLE e entre na OLDMINE e se dirija para mais ou menos o 3º andar e do lado de fora quando ver uma rampa e uma entrada entre na entrada. Lá vai estar o computador que filtra o ar da mina, então conecte-se a ele e fale com o um programinha do lado direito.

AirComp
Ele irá falar que Gow enterrou algo no canto superior direito e então é só ir lá e apertar o Botão A no último quadrado para pegar outra mensagem. Depois ENDCITY vai estar liberada para poder ir nela.

Raika / Higsby
Em End City fale com Raika ou Higsbye depois com o homem que está do lado e logo em seguida conecte-se a rede por meio de uma estatueta de um homem montado em um cavalo.

End Area3 (sabotagem)
Em seguida e só ir no castelo em estilo japonês em ENDAREA3 e depois volte e fale com o homem que fica em frete do portão do GargCastle.

GargCastle
Vá para o topo do castelo onde há 2 peixes dourados e aperte o Botão A enfrente do olho do peixe dourado e receberá OldKey.

Vision Burst
Dirija-se para ACDCAREA3 e após falar com uma navi vá para esquerda e aperte o Botão A em direção ao nada e aparecerá uma porta.

O encontro com Gow
Explore o lugar todo principalmente as casas e fale com todas as pessoas e quando for voltar aparecerá navis da organização Nebula, então vença todas elas. Volte e comunique ao lider da missão em SCILAB.

End Area5
Depois vá para casa e durma e no outro dia vá para ENDAREA4.
Detonado - Parte 7

! ChaosUnison - Os DarkChips também fazem DublSoul e é chamado de ChaosUnison. Isso só dura 1 turno e você poderá usar o poder do DarkChip que sacrificou sem nenhum prejuizo para Megaman. ChaosUnison funciona escolhendo um DarkChip que seja compativel com uma das 6 DublSouls e aperte o botão UNITE. Tome cuidado, pois quando Megaman carregar para atirar terá que ser quando a bola de energia fica roxa e maior caso contrário ele será atacado por ele mesmo.
Seja Invencível: para nunca errar o ponto certo de ataque basta precionar START e ver se a bola esta roxa, se estiver solte o botão do detonador e o PAUSE, senão aperte START até vela roxa novamente!


Grandpa''''''''s Letter
Depois de vencer CosmoMan vá para ENDCITY e verá que GargCastle vai estar sendo atacado então entre na rede e vá para ENDAREA3 até encotrar o castelo e depois desconecte-se e vá para o castelo.

KtnaData
Após entrar no castelo veja o olograma do samurai que está sem nenhuma parte da armadura, então entre nas respectivos lugares em que lá está nas imagens acima para pegar os três itens: KtnaData, ArmData e HelmData para poder abrir a porta.

ArmData
Entre no 3º capacete (contando da entrada) para pegar HelmData.

HelmData
Depois de pegar todos os itens e observar o samurai verá que ele estará com a armadura, então a porta se abrirá.

100 cut
No 2º andar aperte o botão A em frete da estatua do guerreiro e escolha YES e em seguida vá para o centro do cruzamento e corte os bonecos com o Botão B. A cada 20 bonecos cortados eles vão ficando mais rápidos e só termina quando acertar 100 sem nenhum deles encostar em você.

GargCastle''''''''s Server
Agora vá para o telhado e entre no servidor que proteje o castelo. Para passar nessa etapa tem um "esqueminha". Os ninjas vermelhos (RED) são para passar por lanças, os ninjas brancos (WITHE) são para passar por tetos com espinhos e os ninjas azuis (BLUE) são para atravessar possas de água. Para poder prosseguir você deve pegar o ninja da cor e da quantidade correta de botões até chegar a armadilha.
Para trocar de ninja basta atravessar por um deles, então o que estava atrás de você fica no local e o que estava no caminho agora fica com você. Para aumentar a quantidade de ninjas basta pegar da mesma cor. Quando estiver com muitos ninjas o esquema de troca é a mesma coisa, pois se tiver 3 atrás de você acontece o seguinte:
O que está no caminho vai ser pego e vai ficar na 3º posição e o da 1º posição vai ficar para trás.
1º vez: 1RED, 2º vez 1WHITE, 3º vez 1BLUE, 4º vez 2RED, 5º vez 1WHITE
e depois 2BLUE, 6º vez 3RED, 7º vez 2WHITE e depois 3BLUE.
Depois disso vá para End Area4 e para liberar mais uma área. Nessa missão vai enfrentar CosmoMan.


PROGRAMAS AVANÇADOS
PAS ocorrem após a seleção de Chips ao começar a batalha. Ela é uma combinação de 3 chips que resulta em um chip mais poderoso. Para que um PA funcione é preciso colocar os chips em uma ordem, terem as letras certas e estarem juntos.
Existem 3 tipos de PAs: as NORMAIS que usam o mesmo tipo de chip mas com letras diferentes, as ESPECIAIS que usam códigos iguais mas chips diferentes e as de NAVIS que usam chips de navis e mesmo código. Veja a lista de todas 30 as PAs:

:: Programa Avançado 01 - GigaCan1 ::
Cannon A-B-C
Poder de Ataque: 1 x DE 400 :: Programa Avançado 16 - CacDanc1 ::
CactBal1 H-I-J
Poder de Ataque: 9 x DE 30
:: Programa Avançado 02 - GigaCan2 ::
HiCannon D-E-F
Poder de Ataque: 1 x DE 500
:: Programa Avançado 17 - CacDanc2 ::
CactBal2 B-C-D
Poder de Ataque: 9* x DE 40
:: Programa Avançado 03 - GigaCan3 ::
M-Cannon F-G-H
Poder de Ataque: 1 x DE 400
:: Programa Avançado 18 - CacDanc3 ::
CactBal3 S-T-U
Poder de Ataque: 9* x DE 50
:: Programa Avançado 04 - InfVulc1 ::
Vulcan1 C-D-E
Poder de Ataque: 20 x DE 20
:: Programa Avançado 19 - H.Burst ::
Spreader C-D-E
Poder de Ataque: 6 x DE 50
:: Programa Avançado 05 - InfVulc2 ::
Vulcan2 A-B-C
Poder de Ataque: 24 x DE 20
:: Programa Avançado 20 - LifeSrd ::
Sword-WideSword-LongSword S
Sword-WideBlade-LongBlade L
Poder de Ataque: 1 x DE 400
:: Programa Avançado 06 - InfVulc3 ::
Vulcan3 L-M-N
Poder de Ataque: 24 x DE 20
:: Programa Avançado 21 - GreatYo ::
Yo-Yo D-E-F
Poder de Ataque: 2/3 x DE 100
:: Programa Avançado 07 -Boxer1 ::
FirePunch1 O-P-Q
Poder de Ataque: 9* x DE 100
:: Programa Avançado 22 - PitHoky ::
AirHockey Q-R-S
Poder de Ataque: 18 x DE 100
:: Programa Avançado 08 - Boxer2 ::
FirePunch2 H-I-J
Poder de Ataque: 9* x DE 150
:: Programa Avançado 23 - PoisPhar ::
BugBomb-Geddon3-Anubis A
Poder de Ataque: 1 + 1 + 1 ...
:: Programa Avançado 09 - Boxer3 ::
FirePunch3 E-F-G
Poder de Ataque: 9* x DE 200
:: Programa Avançado 24 - CsmoPris ::
Astroid3-Astroid3-CosmMnSP/DS C
Poder de Ataque: 6/9 x DE 60
:: Programa Avançado 10 - SuprSpr1 ::
WideShot1 L-M-N
Poder de Ataque: 3* x DE 100
:: Programa Avançado 25 - WildBird ::
Katana1-Katana1-LarkMnSP/DS S
Poder de Ataque: 7* x DE 200
:: Programa Avançado 11 - SuprSpr2 ::
WideShot2 L-M-N
Poder de Ataque: 3 x DE 120
:: Programa Avançado 26 - FootBall ::
MrkCan2-MrkCan2-GridMnSP/DS F
Poder de Ataque: 1/2/4 x DE 180
:: Programa Avançado 12 - SuprSpr3 ::
WideShot3 L-M-N
Poder de Ataque: 3 x DE 140
:: Programa Avançado 27 - TimeBom+ ::
TimeBomb1-TimeBomb2-TimeBomb3 H
Poder de Ataque: 1 x DE 600
:: Programa Avançado 13 - ShakPar1 ::
SpShake1 G-H-I
Poder de Ataque: 3* x DE 80
:: Programa Avançado 28 - BodyGrd ::
AntiDamage-AntiNavi-Muramasa M
Poder de Ataque: 10 x DE 70
:: Programa Avançado 14 - ShakPar2 ::
SpShake2 B-C-D
Poder de Ataque: 3* x DE 110
:: Programa Avançado 29 - BigNoise ::
Pulsar3-Pulsar3-ShadeManSP/DS S
Poder de Ataque: 1 x DE 400
:: Programa Avançado 15 - ShakPar3 ::
SpShake3 S-T-U
Poder de Ataque: 3* x DE 140
:: Programa Avançado 30 - P.Driver ::
GenDelS3-GunDelS3-DjangoSP/DS D
Poder de Ataque: 10 x DE 30
* Quantidade de unidade de ataque ou paineis percorridos
Detonado - Parte 8
! NEBULA ID - Durante o jogo encontrará barreiras em forma de caveiras, essas barreiras são abertas usando a chave NEBULA ID. Esse item é adiquirido por 3000z em OldMine por um ex-membro. Fale com ele e venderá o item para você.

Hikari Report
Após o vencer CosmoMan Chaud ou Baryl lhe chamará para procurar informações de 30 anos atrás sobre uma pesquisa de 2 cientistas, então descobrirá que o cachorro Gow tem alguma coisa com o Hikari Report. Quando terminar a conversa vá para ACDC Area3 e entre na VisionBurst e vá onde estava Gow.

Fotografia
Então depois vá falar com a Mãe de Lan e ela lhe mostrará uma foto de Gow. Depois vá para OldMine e suba a rampa e fale com um senhor de idade.

OldPCode
Entre nesse terminal onde uma vez teve que pegar a chave para abrir as portas da mina e fale com a navi que está lá ela lhe dará o item "OldPCode.

PastKey
Depois vá para SciLab3 é com OldPCode abra e vá indo até encontrar outra navi que lhe dará PastKey.

DrillComp4 em Oran Isle
Essa chave permite abrir uma nova VisionBurst em DrillComp4 em Oran Isle.

2º Vision Burst
Para abrir a outra VisionBurst, vá para perto do computador onde uma vez fez as pedras pararem de cair e aperte o Botão A para nada. Fale com todos e explore o lugar e depois vai ver uma navi da organização Nebula querendo pegar Gow.

BlizzardMan pega Gow
Gow vai estar encondido nos bambus. Depois BlizzardMan ter pego Gow SciLab vai estar sendo atacado, então entre pelo computador onde fica Chaud ou Baryl.

Nebula Ataque
Após vencer todas navis de Nebula vá falar com Higsby em sua loja sobre um espaço para a nova base. Higsby falará que arrumará um novo espaço só se ajuda-ló.

DataFile
Higsby falará que uma de suas entregas ficou pelo caminho e estará atrás do mini GargCastle em EndArea3. Depois Higsby mostrará o novo local da base.

Novo lugar para o Mission Control
Após arrumar uma nova base vá para End Area5. Depois de ter perdido seu amigo ProtoMan ou Colonel no encontro vá para casa de Lan e durma.

Undernet3: quase a última missão
Depois vá atrás de ToadMan ou Mend para a Undernet por meio de End Area5 e chegue até Undernet3 e lute com ToadMan ou Mend. Após isso começará uma missão e irá enfrentar Colonel ou ProtoMan.


CHIPS RAROS
Durante o jogo existem chips que são únicos e alguns que são bem difíceis de achar e outros que só tem em uma das versões, Aqui vai uma lista de alguns chips que são mais difíceis de encontrar:

Mega Chips
- Z Saber Z: NebulaArea4 (Cristal Azul), 6º missão
- BlakWing W: NebulaArea2 (28000Z), 7º missão
- Muramasa M: 8º missão
- Anubis A: 9º missão
- Sanctuary S: Undernet1-4 (Batalha, Cristal Verde)
- JustcOne J: NebulaArea1-4 (Batalha)
- DblPoint *: NebulaArea4 (Cristal Azul)
- Attck+30 *: Undernet2 (50 Bug Frags)
- LifeAura D: NebulaArea6 (Cristal Roxo)
- RollDS R: Navi em Undernet2 (3000Z)
- Django D: loja do Higsby''''''''s (7300Z)
- DjangoDS D: NebulaArea 4 (Cristal Azul)

Giga Chips
TEAM PROTOMAN
- DeltaRay Z: presente de Chaud (Cap 7)
- BigHook G: vença o Lord Chaos
- Bass X: vença o Bass (Beta)
- HolyDrem H: NebulaArea 4 (Cristal Roxo)
- BugCurse C: Undernet 2 (100 Bug Frags)
- DethPhnx D: loja do Higsby''''''''s (25000Z) (Cap 6)
TEAM COLONEL
- CrossDiv C: presente de Baryl (Cap7)
- MetrKnuk M: vença o Lord Chaos
- BassAnly F: vença o Bass (Beta)
- OmegaRkt R: NebulaArea 4 (Cristal Roxo)
- BugCharg B: Undernet 2 (100 Bug Frags)
- Phoenix P: loja do Higsby''''''''s (25000Z) (Cap 6)


Dark Chips
- DrkSword Z: senhor em SciLab (500Z)
- DarkTorn T: cientista em Old Mine 6 (500Z)
- DarkCirc R: ChipMkrComp (Cristal Azul)
- DarkMetr F: senhorita no Dock (3000Z)
- DarkThnd M: Mr. Quiz em SciLab
- DrkRecov H: Navi em End Area 2
- DrkSonic E: atrás da loja do Higsby (2000Z)
- DarkInvs I: Troca em GargCastle (AntiDmg *)
- DarkPlus *: Undernet1 (Cristal Azul)
- DrkLance W: Quiz Master em SciLab Dock
- DarkDril D: Navi em End Area 1 (3000Z)
- DarkWide T: Navi em SciLab 4 -(1000Z)
Detonado - Parte 9
! COLLECT - Comforme o nível dos virus vão aumentando acaba exigindo RANKs mais altos para pegar os chips deles. O programa COLLECT que é instalado no NaviCustomizer facilita pegar chips após a batalha. Faça o teste e verá a diferença!

Onda do Mal
Quando tiver terminado a missão verá coisas estranhas acontecento e descobrirá que tem servidores da Nebula espalhando ondas que deixam as pessoas ruins. O 1º servidor vai estar em uma árvore atrás da casa de Mayl que se chama TreeComp. Após destruir o Nebula Server vá para a Loja do Higsby e Fale com Baryl ou Chaud.

Nebula Servers
O próximo servidor está em SciLab dentro do TerminalComp próximo da recepção. O 3º servidor está dentro do Queen Bohemia na parte descoberta.

Enfrentado Amigos
O último servidor vai estar em End City no teto do Castelo no final de GargolyComp. Depois de ter acabado com os 4 servidores vai aindo restar um servidor central em Undernet4.

3º Vision Burst
Após ter recuperado seu amigo vá para casa e a mãe de Lan vai dar o item DataDisk. Com esse item é possível abrir a outra VisionBurst em SciLab3 como mostra na imagem acima.

Nebula Base
Depois de ter visto o avô de Lan e o pai de Negal vá para cama dormir, porque no outro dia vai ser a invasão na base da fabrica de Chips da Nebula.

Entrada pelos fundos
Quando chegar na base e ver um ponto onde não dar para ir adiante e só passar por trás de uma pilastra e entrar pela porta dos fundos da base. Então vá indo até se deparar com barreiras lasers.

Barreiras
Quando se conectar nas barreiras terá que abrir as portas por meio de um botão que fica no chão, sendo que cada personagem destroi diferenters obstáculos. KightMan e MagnetMan destroem os canhões, ShandowMan e GyroMan destroem as nuvens negras, SearchMan e NumberMan destroem cercas com um cadeado, NapalnMan e TomaHawkMan destroem os muros com um X, Mend e ToadMan destroem a barreira negra e ProtoMan e Colonel destroem um escudo grande. Para trocar de NAVI basta apertar o botão SELECT.

A margem do Fim
Quando chegar na sala de Negal conecte-se ao 3º cilindro e vá falar com uma navi verde e amarela caída no chão. Depois saia e aperte o botão A em frente do 2º cilindro para abrir a passagem e em seguida aperte o botão A em frente do 1º cilindro para pegar os PETs de seus amigos.


MAIS PERTO DO ÚLTIMO CHEFE
Vencer um dos últimos chefes não é nada fácil, mas tem algumas dicas para facilitar. É recomendado usar a ChaosUnison (Caso domine muito bem) e o uso de PAs ajuda bastante. O único meio de vencê-lo é acertando a chama branco azulada que fica rodeando seu corpo. Quando usar um ataque em forma de uma "cobra" desvie para cima ou para baixo, pois se ir para frente ou para atás corre o risco de ser atingido. Caso utilize um ataque em forma de chama fique rodando pelas extremidades da sua área sempre no mesmo sentido, porque quando a chama do início começar a do fim já vai ter sumido. Quando ele envocar um chip negro poderá usar alguns dos poderes dos chips negros que tem no jogo, então fique esperto quando ver um MegaMan Negro. Na hora que aparecer um dragão fique atento para o ponto amarelo, pois também acertará o que estiver em volta. Se aparecer um monte de mão não fique nos painéis que ficarem amarelos, porque se for pego terá seu HP drenado para o inimigo. E agora só muita sorte!!!
Mas ainda não acabou, porque esse não é verdadeiramente o último chefe. Para enfrentar realmente o último chefe terá que vencer este ai para poder entrar em Nebula Area (Murkland). O Último chefe e o próprio mal que vive no coração do Megaman: O Megaman DS.


MURKLAND (NEBULA AREA)

MurkLand pertence a Nebula e estará disponível quando tiver 100 SFRAGS (chips normais) e ter terminado o jogo pelo menos uma vez. A entrada para Nebula Area fica na Undernet2, mas para achar este lugar terá que entrar pela Undernet 3 e falar com o programinha Dourado que abrirá o portal.
Dentro do portal poderá enfrentar alguns chefes como ShadeMan, CloudMan e CosmoMan junto com o BlizzardMan nas missões, só que eles vão estar bem mais fortes. Após aberto esse portal os virus de nível 2 vão estar em todas as partes, portanto poderá pegar chips mais fortes. Será possível abrir outro portal de virus de nível 3 só que precisará de 140 SFRAGS (chips normais). Para ir mais adiante precisará ter 40 MFRAGS (mega chips).

Após abrir esse portal terá outro que pedirá todos os 180 SFRAGS e pelo menos 900 HP (sem os sem melhoramentos do NaviCustomizer) para poder ir para NEBULA AREA 5. Depois da liberação NEBULA AREA 6 estará disponível e lá terá 7 barreiras e um Bug Frag Trader que ajuda a pegar diferentes tipos de o mega chips. Para abrir esses portais será necessário vencer as 6 navis e depois o portal do meio poderá ser aberto para enfrentar ChaosLord.
A CAMINHO DO CAOS
Para abrir as 6 barreiras deverá primeiro encontrar todas as NAVIS na forma BETA e depois sair da rede (jack out). Em seguida voltar para a mesma área para encontrar todas as NAVIS na forma OMEGA e tirar RANK S. As Navis na forma BETA só podem ser encontras em lugares restritos na área, mas as Navis na forma OMEGA podem ser encontradas por toda área (depois e vencer as Navis BETAs em tempo recorde só ficam as Navis OMEGAs). Para facilitar o encontro com essas Navis use SneakRun no Navicustomzer.
LOCALIZAÇÃO DAS NAVIS BETA E OMEGA EM TEAM COLONEL:
Knightman (ACDC 1): O quadrado do lado da saída do "Lan''''''''s HP".
Shadowman (Oran 1): No final da reta em baixo do "Net Dealer" no andar de baixo.
Tomahawkman (SciLab 4): O quadrado da esquerda do lado em que você entra, para chegar nele você roda a área e passa perto de 2 nas extremidades e ele vai ser o 3º.
Numberman (End Area 3): Da descida da primeira rampa até a subida da outra rampa para chegar na parte de cima.
Toadman (End Area 4): Próximo do quadrado maior vázio só que na esquerda do outro lado.
Colonel (Undernet 3): Vá para parte direita por trás e estará no quadrado vázio.
Só retorne para Nebula Area 6 quando tiver conseguido todos os Ranks S e os chips SPs de cada Navi. Caso não tenha todos os Ranks S e tiver deixado pelo menos uma Navi DS quando voltar terá que enfrentar tudo novamente. As Navis DS correspodem as SPs só que podem usar qualquer chip igual a você. Após vencer as Navis DS poderá enfrentar ChaosLord que no final ganhará o GigaChip MeteoKnuckle M.
Na próxima vez que voltar as coisas votarão ao estado anterior, como na primeira vez, podendo lutar novamente com as DS Navis e Chaos Lord. O tempo de detonação das Navis DS vai determinar a forma do Chaos Lord:
* Acima de 60 segundos: NEBUALA GREY
* Entre 30 e 60 segundos: BASS
* Abaixo de 30 segundos: MEGAMAN DS

Megaman Battle Network 6 Cybeast Gregar/ Falzar 
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Info
 -Plataforma: Game Boy Advanced/SP
 -Tipo: Detonado
 -Quem enviou: KADU_VS_ALEX
 -Visualizações: 362
 -Imagem:
 -Tags:
Parte1
 Fale com seus pais e saia de casa, vá para o parque, onde tem um cão robô latindo. De jack in nele e prepare-se para o clássico tutorial com os três times de mettaur.
Na primeira luta, selecione os dois cannons, haverá uma explicação de todos os comandos básicos do jogo.
Na segunda luta, selecione primeiro o área grab (você vai reconhecer os chips das versões anteriores pela foto) e a wide sword. Detone os vírus e vamos para a próxima luta.
Na terceira, escolha qualquer chip e detone os vírus.
Agora Lan dá jack out, o Lan vai falar com a garota que estava sendo atacada.
Converse com um homem de terno marrom que esta na frente de uma porta na casa branca.
Você vai receber um e-mail.
Abra os dois, o primeiro é uma explicação do básico do jogo (em japonês), o segundo é do seu pai (o pai de Lan).
Vá na sua casa e de jack in no seu pc.
Vá pra square (não deve ser difícil de achar, tem uma placa de WELCOME piscando).
Converse com o navi do balcão e agora você pode abrir aquela barreira pra próxima área
Vá até o final dessa área também e fale com a navi verde que esta na saída pra área três. Depois de falar com a navi, Lan e Megaman vão conversar (automático).
De jack out e vá dormir.

Parte2
Quando acordar, converse com seus pais e vá àquele lugar com muro laranja, com um velho na frente, bem no canto da cidade, entre. Você verá uma animação, em que robôs atacam Lan, mas bem na hora em que parece que vai ter ação, os robôs recuam e abrem passagem pra ele.
Um caminho é aberto, vá por ele. Na sala, fale com o cara de vermelho, ele te dará um Key Item (Studnt ID), agora volte para onde os robôs te atacaram e vá pelo outro lado, o key item que você ganhou abre o caminho.
Vá ate a grande porta no fim desse corredor e entre.
Nessa próxima sala, entre na segunda porta, a porta 6-1. Haverá uma animação. ESSE PRÉDIO é A NOVA ESCOLA DE LAN!
Converse com todos na sala.Depois de falar com todos, haverá outra animação.
Acabou o intervalo, agora todos dão jack in e no fim, megaman luta contra dois vírus "forno", q são BEM fáceis. Depois de outra animação, você vai estar controlando o mega de novo, tem dois cristais azuis ai (OBS: Existem tres tipos de cristais o Verde, Azul e Roxo os verdes aparencem em toda parte mesmo vc pegando, quando voltar ai, ele estara ai de novo os azuis, após pegar ele não voltara, e o roxo só podera ser aberto com um subship q se chama UNLOKED). Depois de pegá-los, de jack out. haverá OUTRA animação. Nessa animação acontece algo BEM interessante e que vale a pena ver.
você toma controle do megaman, não na net, MAS NO MUNDO REAL! Converse com TODOS novamente, e haverá mais uma animação!
Vá ao robô branco e escolha a primeira opção, megaman aparece!
Saia da sala, e volte pelo corredor até ver o moleque com o balde na cabeça, fale com ele e você recebera o BALDE D''''ÁGUA! Volte pra sala de Lan, onde esta acontecendo toda a confusão. Espere OUTRA ANIMAÇÃO!
Fale com o professor caído assim q retomar o controle de Lan.
Vá pra o hall de entrada da escola e escolha o primeiro caminho, o key item que o professor acabou de te dar abre ele. Vá em frente e haverá... outra ANIMAÇÃO!
Depois dela, você estará no PC da escola, vá um pouco pra frente e veja outra animação! o programa verde te dará alguma coisa.
Cuidado quando começar a cair "pequenos fragmentos de fogo" esconda-se atrás de uma dessas caixas pretas por que depois de cair fragmentos vem fogo e cada vez que você é atingido perde 10 HP.
Seu trabalho é encontrar os programas verdes (como o da entrada) que estão pegando fogo, quando encontra-los, aperte A e o megaman vai apagar o fogo deles, são três programas nessa área, depois que encontra-los, o fogo que tampava a entrada se apaga depois é só ir para a próxima área.
Assim que entrar na outra area outra animação!
Fale com o garoto, depois mexa na tela vermelha piscante da mesa dos professores, volte a falar com o garoto, e mexa de novo na tela vermelha, veja a animação.
Agora você retoma o controle do Megaman, continue andando, seu objetivo aqui é o mesmo, apagar o fogo dos programas, aqui são quatro programas. E assim que apagar os quatro, a chama que o impedia de chegar até o navi responsável por isso some. Vá ate ele. O nome dele é BlastMan Ele não é poderoso, então pode ficar bem tranqüilo.
Depois de derrota-lo, haverá uma animação, como de costume. O garoto responsável pelo incidente dará a Lan algo (grafiiti).
Volte pra casa agora, e vá pro seu quarto.
Você recebera um e-mail, abra-o e de jack in no seu PC.
Você verá um balãozinho com NEW escrito no programa do seu pc, fale com o programa e escolha a primeira opção: é um e-mail da Mayl, ela mandara para você um chip ROLL R.
Vá para a Central área2, vá seguindo pela passagem "verde" até você passar pela sombra do segundo, depois é só apertar o botão "A" para pegar a keyData.
Depois de pegar o item escondido (você vai ver, Lan e Megaman conversam automatico) vá ate a parreira q bloqueia a entrada pra próxima área e aperte o botão "A", ela se ABRIRA!
BEM VINDO À área três!
Vá indo até encontrar uma escada grande, suba-a e mexa nas estatuas!Depois da animação, de Jack out e vá dormir.


Parte3

Quando a animação terminar, vá até a sala dos professores (aonde você lutou contra o BlastMan), (no caminho, você vera um menino gordo, vestido de rosa, ele sempre aparecia no MMBN5 quando tinha confusão, mas nunca se envolveu, pra mim ele é suspeito). Fale com um cientista de branco perguntar o q que um pinguin come o cientista dira q ele come uma especie de peixe. Se vc tiver o chip "Dubl Shot C" vá à Sala 1-2(tem o numero na porta) e fale com a menina no fundo da sala.
Escolha a primeira opção e ela trocara esse chip por um Dublcrack C q tem 120 de damage!. Agora vá pra sala 6-2 e ale com o menino que esta lendo um livro (lá onde ficam as tralhas, perto da janela).
Saia da ESCOLA e vá a rua q fica atrás da casa do Lan, fale com o velho e escolha a primeira opção. Prepare-se pra luta! Depois da batalha o velho lhe dara um "Fish" (Peixe). Volte pra escola e vá à sala 6-1(a sua sala!) fale com o moleque do pingüim!e veja a ANIMAÇÃO!
Vá para sua casa e entre no seu quarto, de jack in. No seu PC havera novos e-mails de seus velhos amigos, abra-os antes de continuar. Assim que entrar na CentralArea1, você receberá outro e-mail (esse agora é no seu PET, leia).
Vá pra square e fale com a navi que fica andando.
Vá pra CentralArea2, procure um Navi Preto! fale com ele, escolha a primeira opção e prepare-se pra luta. Depois da luta, ele te dara um "SubMemry".
Vá para CentralArea3. Vá para direita, fale com a navi rosa e mexa na água.
Volte para CentralArea1 em square e fale com aquele Navi que estava andando e q agora não esta andando mais de um lado pra outro.
Dê jack out e vá falar com a sua mãe (ela esta no banheiro), depois de falar com ela, de jack in no vaso sanitario, você vera um Mettaur com um desentupidor na cabeça, prepare-se para a luta. Após a luta você recebera um telefonema para que tente desentupir a CentralArea3
Agora que você tem o "ToolPrgm" você pode desentupir. Vá para a CentralArea3, aonde tem a água, e fale com o Navi azul que antes estava na square da CentralArea1 e veja a ANIMAÇÃO!! .
BEM VINDO A UMA NOVA área (SeasideArea1)
Ha dois portais nessa área Um q leva para a parte de baixo da área (a parte azul), e outro q leva para uma area cercada q tem dois Cristais Azul. E uma passagem q leva para SaeasideArea2, mas esta passagem esta bloqueada.
Vá para o andar de baixo e siga para baixo até você encontrar uma placa (BBS).
Mexa nele e espere a animação.
Agora volte pra escola e fale com o menino do pingüim, depois vá até uma torre roxa que fica na rua de tras da casa do Lan (ela é uma espécie de metro flutuante). Veja ANIMAÇÃO!!.
Desça as escadas. Depois vá para a entrada do aquario veja a animação de um marinheiro pulando na frente do aquário, depois de dizer alguma coisa, ele vai embora.
vá para a praça e de jack in na lanchonete com uma placa disendo "Fish Sticks", fale com o programa verde, responda a primeira opção e você ganhara um KeyItem "SeaSdKey".
Vá para casa dormir.


Parte4
Quando acordar, você recebera um e-mail, abra ele.
É o seu NAVI CUSTOMIZER,só com ele você pode deixar MegaMan poderoso se instalar programas corretamente.

As regras para ter sucesso são: só os programas lisos podem encostar na linha do centro, sendo que os que tem quadradinhos não podem encostar. Os programas de mesma cor não podem ficar juntos. Não pode ultrapassar o número de cores que são de até 4 cores diferentes de programas. Quando tiver tudo pronto basta precionar RUM.

Pegue o metro e vá para frente do aquário de ontem, fale com o menino e entre no aquário. Depois da animação, veja todos os peixes do aquário, certifique-se de ver todos mesmo (Se não o jogo não rola). Quando você terminar de ver o ultimo, Lan vai falar alguma coisa.
Agora você pode passar na porta em que tem um oficial do lado (lá onde fica a jaula dos jacarés). Depois da animação, saia do aquário, mas bem na hora em que você vai subir a escada para sair... haverá uma outra animação. Agora, vá pegar o metro, mas quando você estiver chegando nele haverá outra animação (perceba q a musica mudou quer dizer q agora é encrenca os peixes do aquario fugiram. Agora vá para o aquário, e no aquário, vá para o lugar onde fica a jaula dos jacarés, ao subir as escadas vai ter uma animação. Agora vá para a primeira area do aquário na recepsão, a mulher que não te deixava passar saiu, vá e desça as escadas para uma nova tela.
Mexa no leão marinho que esta bloqueando a porta e depois vá para aquela estrela colorida que esta na beira da piscina (você tera que usar o CopyBot).
Agora volta para a primeira sala do aquário, e desça as escadas, veja a animação. vá ate a praça, e na porta ao lado na lanchonete você vera o robô branco (CopyBot), o mesmo da escola. Mexa nele, depois da animação mexa de novo e escolha primeira opção. Agora você passa a controlar Megaman. Com o Megaman, volte para o aquário, vá à piscina da foca e pegue a bola. Depois da animação você volta a controlar Lan. Agora mexa com o leão marinho. Depois da cutscene, entre na porta que estava bloqueada. Siga um pouco e haverá outra cutscene. Depois dela, você estará com o Megaman no computador do aquário.
Siga e fale com o programa verde. Aqui você precisa achar os programa que representam os peixes e coloca-los no aquário certo para abrir a porta, com o botão R você pode controlar o Lan, pra ver qual é em que aquário certo (se você não quiser perder tempo, toda vez que pegar uns dos programas salve depois é só testar em cada aquario).
O primeiro programa, o único que esta ao sul, vai no terceiro aquário, da entrada da área.
Mais ao norte existem dois programas, o primeiro deles vai no primeiro aquário, o segundo vai no do meio. Depois de por os três nos seus lugares, a barreira some.
Vamos pra próxima área!
O programa a oeste (esquerda) vai no primeiro aquário, da direita para a esquerda.
O ao sul vai no segundo aquário. O terceiro, a nordeste, vai no terceiro. Agora vá para o portal     e entre na próxima área.
Nesta área são quatro aquários e o chefe.
O programa a oeste vai no primeiro aquário, da direita para a esquerda.
O programa a leste vai no quarto aquário.
O programa a sudoeste (pra baixo e mais à esquerda que o outro) vai no segundo.
E o ultimo programa vai no terceiro aquário, ele esta a sudeste (bem pra baixo, encostado num canto à direita).
Agora se prepare para o chefão "DiveMan".
Ele também não é nenhum desafio, então pode ficar tranqüilo.
Agora você retoma o controle de Lan, vá para o local aonde tem a jaula dos jacarés e veja a animação.
Vá pra casa dormir.

Parte5

Enquanto Lan dorme em plena sala de aula ele sonha com os "cybeast" "Gregar" e "Falzar" atacando MegaMan.

Após o sonho saia da sala e você recebera um e-mail. Abra-o e vá para a sala dos professores falar com seu professor. Depois da animação volte pra sua sala, a garota do aquário estará lá. Depois da animação volte para a sala dos professores e entre na porta vermelha, fale com a garota. Mexa no computador. você assumira o controle de outro Navi (Navesão gregar você usara um Navi tipo "Fogo" ja na versão Falzar você utilizara um Navi Tipo "Água").

OBS: Se você estiver jogando "Cybeast Gregar" a jornada com o Navi de Fogo é diferente você devera deletar algumas "Xaleiras" de fogo e depois achar HP do aquario que fica em "SeasideArea2".

Siga em frente vá para o portal , você estará na CentralArea1 agora você pode remover aquele cubo de segurança. Em SeasideArea1 existia uma barreira para atravessar agora você podera abrila, e depois é so ir para SeasideArea2, quando chegar siga pela esquerda e quando ver um portal com um simbolo de uma casa (Aquarium HP) é só entrar. Lá fale com um Navi oficial (amarelo), vai ter uma animação, acontecera uma inundação nas tres areas de "Seaside"
Seu objetivo e pegar todos os 15 peixes, para pegar os 15 peixes você vai ter que nadar e ser muito agil por q tem limite de nado, comece pela area SeasideArea1 lá você procura por um redemoinho pise nele ai você vai começar a nadar, tente pegar rapidamente os 5 peixes dessa area se faltar uns dos 5, se acabar seu nado, você começa de novo,depois de pegar cada peixe, volte para o redemoinho para descer e recuperar seu ar virtual. Cada area tem 5 peixes após SeasideArea1 vá para SeasideArea2 e depois de pegar os 5 peixes vá para "SeasideArea3"
quando você for entrar em SeasideArea3, mexa na barreira e escolha a primeira opção, haverá três lutas, nenhuma muito difícil. Depois de vencer, a barreira se abrirá, vá para a próxima área.
Depois de pegá-los, volte para "Aquarium HP" (o local onde a navi oficial estava, e onde a pescaria começou) e fale com o navi oficial de novo. Depois da animação você passara a controlar Lan. Fale com a menina ao lado e escolha a primeira opção, prepare-se para a luta. Depois da luta você ganha sua primeira soul, na batalha aperte o "botão pra cima" pra abrir a lista de soul, e escolha uma soul. haverá uma pequena luta tutorial para explicar isso.
Agora volte para a sua classe. Assim que pisar no corredor, recebera um e-mail, como de costume, abra-o. Agora saia da escola. Depois da animação, vá pro seu quarto e durma.

Parte6

Vá falar com a sua mãe. Agora o Chip Shop ("Aster Land") abriu, você pode ir lá se quiser.

Eu aconcelho você a ir para poder trocar alguns chips na maquina ou então comprar alguns.

Loto Number:

Aqui estão todos os lotos numbers da loja para você ficar muito mais forte.


71757977: AirWheel3 O
51702791: AquaMan
69544569: BambooLance
24616497: BlastMan
97049899: BlizzardBall H
92070765: ChargeMan
51378085: CircleGun V
44892547: ColonelArmy
23722234: CountBomb3 M
38116449: DeathMatc
32310827: DiveMan
60884138: DrillArm M
79814666: DustMan
30424514: ElecMan
08789369: ElementWrap
87341489. Llenar energia
54654618: HP+300
10414878: GroundMan
14212857: GunDelSol3
12404002: HeatMan
84387543: KillerMan
88674125: MegaBoomerang M
59485971: Recibir Untrap
94305487: Recibir Carga MAX Navi
24823665: Recibir HP+200 Navi
37889678: Recibir HP+50 Navi
09256524: Recibir SpinGreen
77837421: Recibir SpinRed
41976910: Recibir SpinYellow
75641392: Recuperar 300 Y
55910601: SlashMan
00297421: TenguMan
67520179: TomahawkMan

Vá para o parque e fale com a garota. Assista a essa animação.
Vá para sua casa e você recebera um e-mail leia -o, depois vá para o seu quarto e de jack in no seu PC. Vá seguindo até a CentralArea3, vá onde esta um dos cybeast (se você estiver jogando a versão cybeast gregar você vera uma fera azul se for falzar vera uma fera vermelha). Veja a animação.
Volte para casa e fale com seu pai, depois entre no quarto. De jack in e vá indo, logo na entrada da área um, fale com o navi oficial caído.

Você tem que destruir esses fogos fantasmas com as armas q o navi te deu. Uma dica é que os acertando por trás, eles morrem na hora, qualquer um deles. Use a faca no primeiro, espada nos segundo, seguido de faca. Depois use primeiro a espada, depois o machado.
Na próxima área, fale com o navi oficial de novo e prossiga. No primeiro grupo use a faca em um e depois um machado para acabar com três de uma vez e use outra faca no restante.
No próximo grupo, use a pistola pra atingir o amarelo, e depois use o machado pra acabar com o trio, no ultimo grupo, use uma espada em cada amarelo, pra deixa-los vermelhos, e finalize com o machado. Agora, na próxima área, fala novamente com o oficial caído e no grupo a esquerda use a pistola para deixar o azul amarelo, depois use o machado e finalize com a espada. No grupo à direita, use uma espada nos dois amarelos e depois use a espada de novo pra finalizar. No outro grupo, use espada nos dois amarelos, depois um machado e uma faca. No ultimo grupo, use uma pistola pra detonar o azul de uma vez só por trás, e depois um machado e uma faca. Agora vá de encontro ao Falzar ou Gregar (depende da Versão) veja animação.
Leia seus e-mails. Vá para a escola, sala dos professores, porta vermelha, o computador ao lado da garota e você assumira o controle do navi dela de novo. Vá para a SeasideArea1 e fale com o navi oficial.

use espada, espada, depois de à volta pra ficar por trás do azul e use faca de novo. Depois vá para o norte, use faca no vermelho que está sozinho, e pistola pra detonar o amarelo por trás e pegue o portal pra ir pra parte de baixo. Use uma pistola e uma faca pra detonar o amarelo mais ao canto, naquele grupo, depois use pistola pra deixar o amarelo mais ao canto de trás vermelho e use espada pra detonar esse e o outro amarelo que esta de costas. Use machado nos dois restantes por trás para detona-los de uma só vez. Agora pegue o portal e vá para o corredor que leva a próxima área. Use dois machados no
meio dos dois pra acerta-los de uma só vez. Vá para a próxima área.
Fale com o oficial caído. Pague 100 zenny para abrir o cubo de segurança à direita e vá em frente. No grupo à direita, use espada, faca, e depois acerte o azul com a pistola por trás. Vá seguindo para o norte, e use espada no vermelho do grupo de quatro, depois use faca e espada. Use faca no vermelho que está sozinho por ali. Agora siga à esquerda e use machado por trás do grupo com um azul, um amarelo e um vermelho. Depois use pistola nos restantes. Agora vá para baixo e use um machado por trás de cada um dos dois que sobraram.
Vá para a próxima área. Fale com o oficial. Use faca no vermelho, depois vá para trás dos azuis e use pistola pra detonar dois deles por trás. Depois use espada pra detonar os dois azuis que restaram e faca para o amarelo. Depois vá para o grupo maior, use machado no vermelho mais ao canto, de modo a pegar o azul de costas também. Depois use machado de novo nos dois vermelhos. Use machado agora pra pegar o amarelo e o vermelho por trás e macho de novo nos que restaram. Agora vá para a entrada da área, vá tudo à esquerda e desça ate ver os últimos dois. Use espada e faca no amarelo. Depois vá onde o amarelo estava e use espada pra detonar o azul de uma só vez.

Vá para onde estava o grande grupo de fantasmas (o mesmo lugar da torneira gigante) e mexa na torneira. Esteja preparado para luta, porque o palhaço aparece e te manda vírus. Volte para a Homepage do Lan, aonde o megaman esta caído e mexa nele.
Depois da animação vai haver um tutorial sobre a nova habilidade do megaman, que é basicamente uma soul unison.

Parte7
De jack in no seu PC, vá para a CentralArea3, e vá para o lugar das estatuas. Você lutara contra o palhaço. Ele não é ninguém se você usar o Falzar ou Gregar (depende da Versão).
Vá para casa de Jack in no seu PC e veja seus e-mails com o programa verde, a Mayl te mandou o Roll V2, e já que você já esta ai veja os outros também.
Vá para a square da CentralArea1 e fale com a navi feminina amarela. Depois vá para a SeasideArea2 e entre no aquarium HP, fale com um programa verde e escolha a primeira opsão para você conseguir um teletransporte de sua area a essa. fale com as duas navis femininas de Jack out.
Vá para o aquário e no lugar onde fica a piscina do leão marinho, tem um oficial meio escondido ai, fale com ele e escolha a primeira opção, haverá uma luta.
Vá a escola e na sala 1-2 de jack in na lousa.
Tem um navi vermelho punk ai, fale com ele e escolha a primeira opção pra comprar um sub chip por 2000 zenny de jack out.
Request:
Vá ao chip shop e mexa no PC que está ao lado do programa verde, esse computador mostra e-mail de pessoas que precisam de ajuda tente faser o maximo possivel pois a cada Request (trabalho) feito você ganhara itens.
Request 1:
Escolha o ultimo da lista, o mais para baixo selecione ele.

Após selecionar você recebera um e-mail de confirmação da request e o local on você deve ir leia o.
Vá para a sala 6-2 e fale com a menina. Depois de jack in na lousa e vá de encontro aos mettaur. Depois de derrotar todos os mettaur, de jack out e vá falar com a garota de novo para receber sua recompensa.
Request 2:
Volte para a lista de request e escolha o segundo (debaixo para cima).
leia o e-mail e vá falar com a velha que está em frente da escola.
Depois mexa na arvore do lado da casa do Lan para ganhar um item.
E volte a falar com a velha.
Request 3:
Agora escolha o terceiro erequest da lista (de baixo para cima) lea o e-mail e vá para a sala dos professores. Fale com o cientista em frente do computador no canto da sala.
Vá para SeasideArea1 e entre no portal mais ao sul, você estara em "StfToySpComp" fale com a navi feminina (rosa) e escolha a primeira opção para comprar o item para o cientista. De jack out e volte para falar com o cientista na sala dos professores.

Você infelizmente ainda não tem nivel para aceitar as request restante.
De jack in no cão robô(ele está em frente ao chip shop) e vá de encontro ao programa vermelho. Escolha uma opção e escolhas seus vírus na lista. Isso mesmo, você não os controle, mas cria sua formação de vírus (seram tres batalhas).
Agora, finalmente, voltemos à história principal.
Vá para a praça e de jack in na lanchonete.
Fale com as duas navis femininas.
fale com um garoto ai do lado (ele esta de azul). Depois vá para a sala 6-1 na escola ,aperte o botão "A"  no aquario onde tem um garoto olhando e depois vá pra direita e aperte o botão "A" no pequeno painel da camera de cegurança depois de jack in, fale com as duas Navis femininas se você falar com a de rosa você ganhara um terceiro "folder" (GiftFldr), mexa no painel azul, pegue os dois cristais azul dessa area e de jack out, após isso veja a animação, olhe o s-mail que acabou de receber
pegue o metro voador e vá para GreenTown.
GreenTown
vá para uma especie de tribunal será facil de se localizar é parecido com uma manção e assim que você entrar tera uma animação, na animação você sera barrado por alguns robôs guadas e tera q ficar longe deles mas não se preocupe não atacaram você.

Agora de jack in no sistema ao lado conversse com todos e pegue o portal, você estara em GreenArea1 agora va ao 2 portal, depois o 3, siga reto escolha a escada do lado do Navi verde, encontre um lugar com uma barreira, aperte o botão "A" na barreira, desconecte e conecte de novo conversse com todos, compre um KeyItem do Navi azul, fale com todos de novo, volte para a barreira e abra.
Você estara wm uma nova area GreenArea2 vá para "square" é a mesma coisa da CentralArea1 tera uma placa piscando disendo "Welcome" converce com o Navi verde no balcão para você se registrar, você ganhara um item "AuthData" (para passar com Lan por aquele detector na entrada do tribunal).

Dê jack-out. Ande para frente para ver a animação, depois entre na porta grande, percorra o caminho até chegar perto de uns papéis. Converse com todos e depois mexa em todos os papéis, e veja a animação.

É bem estranho, mas é um tribunal. saia dai, lá fora encontre um velhinho que aparenta ser uma mago, ele está em um pedaço grande de tronco de árvore, fale com ele e escolha a primeira opção duas vezes, veja a animação.

OBS: Se você estiver jogando a verção do "Cybeast Gregar" vera outro tipo de rapaz e passara a controlar outro tipo ne Net-Navi e fara outro tipo de missão.

Mexa na máquina, você controlará um outro Net-navi, dos bons. Vá até o portal e entre nele. veja a animação e preparece para apertar o botão "A" quando os pardais virem, terá outra animação. Você deverá pegar os 4 pegaminhos, sem que os pardais encostem em você. Se eles chegarem perto, aperte "A" que eles vão embora, mas cuidado, esse poder é limitado, você só pode usar ele 5 vezes, e, para recarregá-los, procure as folhas. Depois de pegar os 4 pegaminhos.
Vá para GreenArea2 e denovo você deverá procurar os 4 pegaminhos é o mesmo esquema do outro.
Depois de pegar novamente os 4 pegaminhos, dê jack-out, converse com o velho e escolha a primeira opção. Você lutará com ele. Ele não é lá grande coisa, não precisará se esforçar muito para vencê-lo. Depois ganhará algo dele. è a usa segunda Soul.
Vá CentralTown veja a animação vá para casa leia o e-mail, va para o quarto e durma.
Parte8

vc vai acordar em sua escola, vá pra casa e fale com sua mãe depois vá pra cidade de GreenTown, entre no tribunal e veja uma animação, depois da animação fale com o cara alegre com um livro na mão, volte pra CentralTown, vá pra square da escola e fale com seu professor, vá pra sala 6-1 e conecte na camera, destrua os virus daquele painel a frente e desconecte, depois de outra animação verifique nos armarios, volte pra sala dos professores e conecte naquele computador q vc derrotou o 1º chefe, vá pra aquela parte onde vc lutou com ele e verifique naquela parede q parece um computador com duas bolas azuis, volte pro tribunal na cidade de GreenTown.
va para o tribunal,conversse com o cara en frente a porta grande, va na porta onde tinha um robô garda, animação, siga reto, animação.
depois da animação você estará do lado de fora do tribunal, fale com o velho e sai pela porta lateral da esquerda, siga até um porta aperte o potão "A" nela, depois conecte no painel na sala que tem a porta que da para sala do tribunal, fale com os tres Navis juntos principalmente com o azul, depois volte para aquela porta onde vc não pode entrar e digite um código de três digitos.
O código é 153. Quando passar pela porta veja a animação, suba uma escada e prepare-se para outra fase de chefe. Nessa quando você passa pelo chão ele vira grama (quando você passar por um quadrado não tente voltar pelo mesmo pois ira tocar o alarme e começara tudo denovo), vá apertando os botões e abrindo as barreiras até o chefe.

Quando encontrar o chefe vera dois Navis Colonel e JudgeMan (se você ja jogol MegaMan BN team colonel sabera como é colonel seu estilo de luta e sua história e quem opera ele pelo PET), o chefe sera JudgeMan 800HP, dependendo de seus chips e sua habilidade de evasiva você se dara bem!.

Parte9
De sua casa va para o metrô, escolha a terceira opção, SkyTown.

Converse com o "índio" perto do elevador, e também com o homem de terno marrom. Entre no elevador.
No outro andar siga até uma sala em q estara um "robô" identico a Navi azul, vá pelo mesmo caminho que o "robô" fale com todos e mexa no sistema do clima (computador com um rosto metade "SOL" metade "CHUVA" para ganhar "Umbrella". Depois  volte onde você falou com o índio deça as escadas até um "heliporto", depois fale com o índio(se estiver jogando a falzar vera realmente o indio se estiver jogando Grega não será o índio e sim uma senhora com seu  Net-Navi "Elecman") fale com ele e escolha duas vezes a primeira opção. Com outro net navi ache uns totens, e destrúa-os, quando achar todos de jack out e fale com o índio, lute com ele e ganhe mais uma soul.
depois de pegar sua 3ª soul, entre no elevador e no segundo andar conecte no chuveiro pra compra o RushFood por 3000z com o Navi preto (eu sei q é meio caro mas aconcelho a você ter no minimo 2 "RUSHFOOD" por que você vai precisar mais tarde), desconecte e entre no predio siga pela mesma porta em que aquele robô azul tinha entrado, fale com o robô azul ai perto,depois de uma conversa com o navi azul, entre na porta a direita, saia dessa area, na outra area tera um caminho só, que leva para um elevador, entre nele, no andar de sima veja uma maquina de trocar chips mas ela troca 10 por 1, dando mais chance de você tirar chips melhores.
continue andando e conecte no satelite rodeado por duas pessoas, fale com um programa mais proximo de onde você tá, para você conceguir um teletransporte para sua area, siga para outro teletransporte para você chegar em outra area chamada SkyArea1, aqui você tem que achar 4 Navis marrons (Navi oficial) e derrotar em batalhas sem intervalo contra os virus para poder obiter os itens da chave para entrar em UnderNet1.
 O primeiro estara na "square" dessa area tera uma placa piscando "WELCOME" (como nas outras mas o chão não é amarelo) serão 3 batalhas.
 O segundo estara no andar de baixo (onde o chão é roxo), ele estara perto de uma Navi rosa. Serão 5 batalhas.

Depois vá para "SkyArea2".

Siga para o norte até você não conceguir passar mais por causa das setas (Se você comprou os dois "RUSHFOOD" sera mais rapido) do lado das setas avera um quadrado pontilhado e com um desenho de um osso use o rushfood nesse quadrado e fale com o terceiro oficial Navi (se você naõ comprou tera q batalhar muito até você conseguir 6000z para comprar 2 "rushfood") serão 5 batalhas.

Para achar o quarto Navi oficial siga pela seta que aponta para o norte e vá pela esquerda dessa a rampa você vera um Navi mais ou menos vermelho caido perto dele estara o Navi oficial, serão 10 batalhas bem cansativas, tome cuidado.

Após derrotar e pegar os itens dos Navis oficiais, em SkyArea2 um pouco antes das setas que atrapalhavam sua passagem tem um Navi azul fale com ele para entregar os itens e obter a chave de "UnderNet1" o "VacData".

Para chegar em UnderNet1 vá onde você achou o quarto Navi oficial perto dali tera uma passagem com um arco meio maligno você podera passar por ai com sua chave.
Ao chegar em undernet1, encontre as estatuas de Falzar e Grega, quando encontrar as estatuas fale com o Navi caido, você vera uma animação, você será desconectado, vá no Heliporto e do lado do Indio mexa no painel ao lado para oder controlar outro Navi, volte para undernet e vá para as estatuas novamente para ajudar MegaMan, fale com o MegaMan e tera outra animação.


Parte 10

Você ira recomeçar na escola, sai da escola e ira começar a nevar, chuver, ficar escuro, etc, vá pra sua casa e assista a tv, agora va para SkyTown, o elevador estara quebrado, desça as escadas e conecte no computador bem embaixo do elevador, mexa no botão vermelho derrote os virus de jack out, entre no elevador siga pelo caminho até você ver uma animação e depois de jack in em cada maquina derrotando os virus denovo (será a mesma coisa que no elevador mas agora é um painel).
siga pelo caminho livre agora, veja animação, mexa no armario e veja a animação, va na porta da esquerda (onde aquela garota tinha entrado), dessa a escada, animcão, volte para a sala onde você salvol o cara preso no armario, conecte o MegaMan no robo ao lado da porta a esquerda, va para a area onde tem aquelas maquinas que você tirou o virus, vá para o outro lado (o lado esquerdo da area) subindo pelo lado direito e decendo pelo lado esquerdo

se posicione exatamente em cima de onde Lan iria pular para ver mais uma animação, dessa o elevador, va e entre na porta, vá em direção aquele computador do clima e veja a animação.

você estara na area do chefe, converse com um programa verde, suba a rampa ao lado e pegue a nuven agora é so pega as 7 capsulas coloridas.
Após pegar todas as capsulas precione o botão "A" para que MegaMan solte bolas coloridas no ar, voce tera que cercar o buraco negro com essas bolas até ele desaparecer.

Faça a mesma coisa nas outras duas area, mas tome cuidado na segunda area serão 2 buracos
na terceira area cerão 2 buracos negros e serão mais ageis.

Depois disso você enfrentara o chefe é o ElmntMan ele tem 900 de HP, ele é mais ou menos dificil só tem que tomar cuidado quando mudar de cor principalmente quando ficar vermelho pois cada cor dele é um tipo de elemento.

Depois de derrotar o chefe dos elementos, você estara participando de um jogo onde o objetivo é achar um item em UnderNet2. Vá para sua casa e de jack in no seu PC pegue o teletransporte que te leva para Sky HP (se você não encontrou o teletransporte para Sky Hp é porque você não falou com o programa verde que eu te falei, e agora tera que ir se conectar no painel que fica no heliporto em SkyTown), depois entre no teletransporte que leva você para SkyArea1 e sega para undernet1, fale com dois Navis vermelho (Um logo na entrada e o outro bem mais ao norte mas não é nas estatuas, é perto de uma barreira), desconecte e vá pra a cidade de GreenTown e siga para aquele lugar onde o pai do Lan estava na cadeira eletrica, e fale com o homem de verde que estara la perto, vá para a cidade de SiasideTown e fale com com uma mulher em frente a loja de brinquedo do lado da lanchonete (parece estar vestida de empregada) tres vezes, depois da longa conversa volte para undernet1 e vá até a entreda de UnderNet2, fica naquela barreira ao lado do segundo Navi vermelho é só mexer nele e ele se abrira, depois da animação.

Suba a rampa e siga para direita deça a rampa e passe pela seta que aponta para direita, suba a rampa, va reto e pegue a esquerda sem seta, agora tera tres caminho com setas pegue o terceiro caminho, deça a rampa e pegue a esquerda, suba a outra rampa va para o norte e depois para a direita, tera um teletransporte que levara para o andar de baixo pise nele, la vai ter uns Navis vermelho olhando para o MoonStone, ande pelo caminho invisivel e pegue a MoonStone, de jack out e saia de sua casa para mais uma animação, após toda a animação fale com todos os concorrentes (são as pessoas que estão na praça), para para casa e durma.

Parte 11

Depois da animação você recebera um telefonema de Mayl (sua antiga amiga), depois leia seus e-mails, vá para o metrô e escolha a nova opção, você estará em ACDCTown, depois da animação fale com todos na cidade, e terá outra animação.
Dê jack in no esquilo (fica na praça da cidade), fale com Roll (uma Navi rosa), e entre no teletransporte, vá para o norte e para direita você achara um outro teletransporte, pise nele, fale com o programa que esta do outro lado da barreira, vá a homepage do Dex (essa homepage não está em nenhum teletranportador e sim está nessa area), volte pelo teletransporte e siga para norte, direita, sul, e um pouco para direita, você vera uma pequena area verde e nela (essa é a Homepage de Dex) estara uma rocha com simbolos japones, mexa nessa rocha para você ganhar a "ACDCKyDt", volte para onde estava o programa atras da barreira, e e mexa na barreira, depois fale com o programa denovo, e vá falar com Roll, vá para a homepage da Yai, siga para homepage do dex de la você pisa nas setas que apontam para o norte, e depois as setas que aponta para a direita e a que aponta para o sul, (essa area laranja é a homepage de Yai), va em direção aos Navis dessa area, para ver a animação, saia pelo passagem que você acabou de abrir, você saira em SkyArea2 siga para o sul tera somente esse caminho até você sair em CentralArea3, suba a rampa a sima, mexa na nuvem, entre na area que você estara  em SkyArea1, agora é só seguir para UnderNet2, quando chegar em UnderNet2 você tera que ir somente para o norte subindo e decendo as rampas( é quase o mesmo caminho que eu lhe mostrei anteriormente mas em vez de você entrar no segundo caminho de setas entre no segundo). Quando chegar você sabera pois a cor do chão e amarelo meio laranja e tera uma animação, após a animação você devera derrotar o 1º eo 2º chefe sem intervalo entre as lutas.
Si você quise podera adquirir as sua duas ultimas soul agora, mas se você esta com preça aconselho a você deixar pra la por que você não vai precisar mesmo.
1- vá até até a sala dos professores entre na segunda porta, fale com o homem e depois mexa no computador, complete o mini-game, vc terá q destruir 35 pedras, na area 2 e 40 na area 1 e salvar os programas, antes q dinamite exploda. Depois de completar o mini-game fale com o cara com nariiz de palhaço para lutar com o navi dele.
ps: chips do tipo search aqueles q eram usados pra fazer a soul do searchman nos megaman 4 e 5, dão o dobro de dano nele
2- vá até o aquario e vá até a sala dos tubarôes, pinguins e jacarés e fale com um cara loiro perto das maquinas de refrigerante, depois mexa em uma das maquinas de refrigerante, outro mini-game, sua missão é falar com os navis moicanos e recolher o lixo, aperta "A" no GBA ou "Z" no emulador para recolher o lixo e "B" no GBA ou "X" no emulador para esmagar as bombas. Aqui vai a lista de onde eles estarão:
1-naquele grande painel em forma de caveira
2-no canto suldoeste na msm area
3-nas estatuas de faltzer e grega na area 1
depois de completar o mini-game fale com o cara loiro para lutar com o navi dele
ele eh igual ao outro, chips do tipo search dão o dobro de dano nele.
Volatndo ao detonado:
Depois da luta o nevi palhaço sugará o megaman, assista a animação volte para sua casa, depois do telefonema vá para SeasideTown, assita a animação onde o Megaman usando a Cybeast Falzar ou Gregar ataqua as pessoas, depois da animação lei-a o e-mail e vá para SkyTown e fale com o seu professor (lembra daquela area em que MegaMan pulou então o professor estara lá.
Depois da animação pegue qualquer navi aliado e vá para CentralArea3, a area em que você lutou contra o palhaço e que tem um buracão no meio, fale com o Navi oficial (Navi Marrom), desconecte e vá para escola, vá pra sala dos professores, entre na terceira porta, a outra area converce com um robô de segurança, volte até o patio da escola e fale com o garoto, veja a animação, agora que aquela porta esta livre entre nela, na animação você vera como foi criado as Cybeast.

Há alguns anos uma grande quantidade de fragmentos deu origem a uma das cybeast, cientistas clonaram o gregar mas tentando deixalo mais potente sendo assim o Navi mais poderoso da Net, mas o que eles não podiam imaginar é que o Falzar passace para o lado do Gregar hehe! qui ilario né acriatura se voltando contra o criador.

Pegue qualquer Navi novamente e volte para CentralArea3, vá para a ladeira do abismo, uma q tem 3 paineis(onde tem um Navi oficial caido) , depois da animação, eh hora de fazer o mini-game mais chato do jogo, matar fantasmas, fale com o navi caido, depois faça o mesma coisa de antes, tente sempre atacar por traz. Depois de acabar o mini-game eh hora de outro chefe, não eh muito dificil, eh o MegaMan Falzar ou Grega, depois de derrotar você enfrentara com MegaMan outro chefe, será o Colonel ele tem para quem conhece ProtoMan (o Navi vermelho da espada) ele se parecem no estilo mas colonel é mais forte. Depois de derrotar os chefe e da animação, vá para undernet2 no caminho de UnderNet1 para o 2 você infrentara alguns virus lançados pelos Navis preto, quando chegar em UnderNet2 siga para area onde você enfrentou os dois primeiros chefões, procure o BBS (É uma placa que contem varios avisos), leia do 1º ao 5º, de jack out e vá SkyTown siga para o heliporto, veja a animação, saia da escola e vá para a praça, veja a animação, vá para casa veja a animação em que Lan recebe um e-mail dizendo que o "Expo" foi inalgurado depois da animação Lan ira dormir (automatico!).

Parte12

Fale com o garoto de verde na sua sala (ele esta na parte superior esquerda), depois vá falar com Iris (ela esta no patio da escola), vá agora falar com Tab (ele esta na loja de chips), depois de jack in no seu pc, leia seu e-mail e vá para ACDCTown de jack in no esquilo converse com o programa verde que esta mais ao norte da area (para você ganhar mais um teletransporte de sua area para esta), va para ACDCarea e fale com protoman (o navi vermelho da espada), roll (a navi rosa), glide (um Navi alto amarelado) e gutsman (Um Navi amarelo e vermelho meio gordo) e então va para sua casa durmir.


Parte Final
Depois da animação, fale com a mãe de Lan, vá para a estatua do passaro na praça da cidade e veja outra animação, vá para o sul da cidade e entre em um no local que acaba de ser inaugurado, esse lugar é meio doido ele tem um pouco de cada cidade menos de "ACDCTown", depois da conversa, você tera que pegar uma "Stamps" em cada "MiniCidade"
Vamos começar pela Sky, ao norte e um pouco para esquerda, siga o caminho e cheque a mesa perto do computador;

Depois vá para Green, fica no canto superior direito, cheque a mesa ao lado da entrada;
Depois vá para Seaside fica abaixo de Green, va para o canto superior direito e cheque a mesa, ao sair dessa mini-cidade você vera uma animação.
Vá para o patio da escola e veja a animação, va para a sala dos professores entre na terceira, siga o caminho e entre na porta, na sala mexa no livro amarelo para abrir uma passagem secreta.

Siprepare por que agóra é muito cansativo e chato serão varios minigames marcantes em varias sidades, se prepare por que agora é de encher o saco (desculpe a expreção).

Após a animação preparece;

Mini-Cidade "Seaside", aqui é como da primeira vez, pegar os programas e colocar no aquario serto, o programa do oeste (esquerda) fica no terceiro aquario (da direita para esquerda);

O programa do sul fica no aquario do meio;

O programa do leste (direita) fica no primeiro aquario, mexa no computador da area em que se abriu e pronto o primeiro mini-game já foi, pronto atravesse o caminho novo e você estara em Green.

Mini-Cidade "Green", de jack in na replica do planeta terra perto de onde os vilões fugiram, lembra daquele mini-game que você passa pelos paineis que se transformam em gramas então faça a mesma coisa, mas quando você chegar na area do computador você tera que derrotar novamente o JudgeMan, ele agora tem 1100 de HP e ele esta um pouquinho mais rapido, após derrotar ele mexa no computador e a porta se abrira, entre nele e você estara em Sky.

Mini-Cidade "Sky", de jack in no computador do lado da mesa e você fara outro mini-game, o mesmo de "SkyTown"  pegar as capsulas e acabar com os buracos negros, na area com MegaMan fale com o programa verde suba a rampa e pegue o elevador, no final você vera novamente o ElmntMan agora ele esta mais forte principalmente os golpes elementares e com 1300 de HP, só tome um pouco de precalção, depois de derrotar passe pelo novo caminho.

Na nova sala você vera os vilões e para prolongar o seu tempo de espera para você ver o final do jogo eles trancam a porta ligando os lasers, de jack in no painel ao lado.

Lembra do mini-game da escola em que você apaga o fogo dos programas então, agora você derrota 3 fantasmas, fale com o programa verde e va derrotar os fantasmas, depois de derrotar os tres va para a area que se abriu e derrote o palhaço novamente, ele é o CrcrusMan tem 1200 HP ele é facio comparado o que vem pela frente hehehe!.

Após ter derrotado veja a animação.

CHEFE FINAL

Após a animação, se você estiver preparado para o chefe final entre mas antes salve o seu

jogo, na proxima animação você vera o seu inimigo, ele é tão doido que contruiu um "Super-Copy-Bot" para poder conectar Falzar e Gregar e destruir o mundo para dominalo depois,

Após a animação, dependendo da verção que você esta jogando você dara jack in em FALZAR ou GREGAR para poder derrota-lo, o chefão final é uma das CYBEAST.

Depois de se conectar em uma das CYBEAST siga em frente até você encontrar o chefe Final (GREGAR OU FALZAR), derrote ele, Falzar ou Gregar teram 2000 de HP serão muito forte e dificil acabe com ele e veja as animações finais,     B O A   S O R T E!!!...